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中盘
这算是添加的第2个视频,但是我中间还是有消息进来,结果这个视频时间也不够。

通关是通关了,一点高兴不起来
从14层开始,每个小怪都是其他魔魔塔比boss更厉害的存在,正常打是不可能通关的,看一看这个属性打20层的怪物损血。但是话又说回来,13层右上角npc又可以无限刷金币,弥补了怪物属性巨额增长的失败,所以到后面就变成了刷金币-加属性-打怪循环,毫无技术可言,所以还是不好玩。
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以及你说的13层右上角NPC可以无限刷金币,我自己正常测试没发现这个问题,如果方便的话,可以说一下具体的触发条件吗?
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游戏第一个版本数值比现在还简单,评论都是好评。第二个版本数值变难之后,评论区全是差评。痛定思痛第三个版本难度降低一点。感受就是如果游戏难度太难了,全是差评概率很大,简单点反而不会
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抱歉让你在存档游玩上感到不便。我是个人独立开发的新手,前期设计更多偏向传统魔塔简约流程,只做了基础的存档功能,没有额外做多存档、回溯等附加功能。基础存档功能经过长期自测运行稳定,我会记录下你的需求,后续看情况适当优化存档相关体验。







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