挺有意思的,玩了两天,终于通关了不要死盯着属性,有时候加血通关,更好打!
邪恶法师越早触发越好,属性减半。善良法师越晚越好,属性翻倍。
从14层开始,每个小怪都是其他魔魔塔比boss更厉害的存在,正常打是不可能通关的,看一看这个属性打20层的怪物损血。但是话又说回来,13层右上角npc又可以无限刷金币,弥补了怪物属性巨额增长的失败,所以到后面就变成了刷金币-加属性-打怪循环,毫无技术可言,所以还是不好玩。
各位宝子大家好~我是《小小魔塔》的单人开发者。本人是游戏制作纯新人,这款游戏从策划、制作到全部流程测试,全程都只有我一个人完成。因为没有团队协助测试,个人精力有限,没办法全方位兼顾到所有游玩场景与细节,难免会出现考虑不周、打磨不到位的地方。如果游玩中给大家带来了不好的体验,在这里跟大家说一声抱歉。如果大家在游玩过程中,遇到卡顿、异常、逻辑问题、显示错误等各类 BUG,或是有优化建议、玩法
这算是添加的第2个视频,但是我中间还是有消息进来,结果这个视频时间也不够。
变的过于简单一些了。最后这个龙。我咋找不到地。
有看怪物属性的东西吗,有的话在那一层
游戏非常适合一个人打发时间,关卡设计非常有意思\(^O^)/🎮
小白不想努力了 т т
要是能下载到本地就好了