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270天,游戏评价,不喜勿喷
游戏前期难度稍大,等适应之后就容易上手了,可玩性还是有的。主要玩法是收索物资,建立庇护所。槽点有几个我说一下:
1.迷雾中的怪物比较逆天,开门死,但是不开门就没事。建议丰富迷雾机制的可玩性
2.物资前期很需要,中期之后作用降低 后期毫无作用。
3.装备,包括商人购买的子弹防弹衣手枪等作用不大。建议增加战斗场景或者买卖物资
4.人物的技能过于鸡肋了,同上2
5.天气变化等过于单一。建议加buff,或
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(1)因为是庇护所,所以主打还是庇护而不是战斗,不过如果人多还是有概率救回来的;但确定是怪物还是不开门的好。(2)因为是处女作,当时开发的时候是边学边开发的,的确有很多不足的地方,还好愿意支持和鼓励的人很多,最后才做出来了![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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第一个女主不要前期确实有点难,主要是防御不好建永远缺钉子和木板。感觉结局出现和解锁电动车有关,解锁完不久就大结局了。除了女主那个小女孩也没要,怕食物不够,后期根本就是物资一扫光不需要那么多人,我觉得4人是最好生存下去的。防御建好不乱开红色对话框的门就基本结束了。难度不算大,但是前期也要看些广告主要为了钉子

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前期的确物资少,可以适当的选择一下;后期其实物资都是够养活大家的,多点人也可以多看看角色故事;钉子什么的其实都是一样概率的,不过为了保证食物我默认至少有三个食物点,而部分地方可能多多少少带了点其他的,所以导致不平衡的可能,这个已经在平衡了![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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(1)三天没食物就饿死是设定,所以前期多找食物;前期多找食物和水,比找材料更有用,比如居民楼里也有一些食物也是可以找的,满足了生存以后,多余再去找材料会更保险(2)每次迷雾之后,外出的地点就会改变,那个时候会刷新一轮新地点和新物资~
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早期做的作品,当时受限于存档体量,超过10KB就会丢档,于是就没有做装备;但是背包内有的东西就会默认有BUFF,比如有了背包,你外出会自动加负重,有了武器,在战斗时会自动提高roll
早期做的作品,当时受限于存档体量,超过10KB就会丢档,于是就没有做装备;但是背包内有的东西就会默认有BUFF,比如有了背包,你外出会自动加负重,有了武器,在战斗时会自动提高roll





















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