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关于论剑
作为一个喜欢玩游戏的佛系玩家,我被这个游戏的论剑(pvp)吸引住了,毕竟现在手游貌似也没什么类似的武侠动作类游戏,所以(* ̄m ̄)流星就成了首选
那么今天就论剑的那些事er,我想说几句
关于论剑的平衡性问题,这个想必被大家吐槽了很久
说明中也说了,论剑的平衡是基础数值的平衡,也就是说武器的加成(技能或者毒之类的被动)以及饰品什么的就会导致真正的论剑内出现
什么抡了对面半天一个技能回到解放前
什么对
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论剑平基础属性…对呀多公平…但是红色属性,这是属于肝帝和氪金大佬的象征,这个要也公平了那游戏咋赚钱呀…人家就是要你花钱或者花时间去买红属性和特性…不然你刚进游戏就赢了玩了一年的大佬,你会觉得没意思,大佬也会觉得丢人…
我这断水躲得怎么样











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现在论剑这环境,呵呵