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都是理论上可以这么连,实战你连到一半对面不是死了就是有大或者暴气了
就因为不容易,所以才有趣,越不容易越有趣。——古龙《流星·蝴蝶·剑》
原谅我没有想到什么吸睛的标题,所以就拿了古老《流星·蝴蝶·剑》中的这句话当做标题啦。毕竟占用了测试资格,即使只是浅尝辄止的业余尝试,即使只是从一个超业余苦手动作游戏玩家的角度,也想和大家分享一下,应该说迫不及待和大家分享一下,在网易《流星蝴蝶剑》手游下的体验和想法。
类“宫崎英高”的阴谋,恶意满满下的善意
游戏设计说来有趣,有时候甚至就像是暗恋中的人儿,希望你知道,又希望你不知道。虽然在游戏的关

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很认真的看了.还是写的不错的.我不喜欢黑魂 怪猎这些游戏(mhw买了玩一小时后没碰过.) 我对这些游戏有点苦手,但流星蝴蝶剑没有这么难,它简单很多.我承认我死了很多遍,但只打一个boss的话我几乎都是无伤的.对于擅长这类游戏的玩家来说可能更简单.可能每个人对择的理解不一样.但通常择是让对方选择,对方要猜我是打上段还是下段还是投技.猜错了 吃一套之后,loop,继续猜.这种压力心理战才算是一个优秀的择.立回问题的话,没有楼主小可爱说的这么玄乎.也不用那么麻烦.这游戏概括一下就是“立回无脑闪避跑,摸中易武连到老.”
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可能对“连招”的理解不一样...很多不用守身丹都能跑掉的combo真的能算连段吗...这种算“补正切”吧(用些小阴招让别人吃第二套连招)









