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流星群侠传
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阿七:
认真提一个意见,以前就算忍了,现在我是真忍不了了,上来打游戏就出两个弹窗。你们以为不卡吗?原来一个也就忍了,尼玛现在关了一个还有一个?!严重影响心情!不知道你们策划脑子有坑是怎么回事!还有红点不能自己取消吗?就非得提醒我们有东西可以换?这游戏就是被这些脑残策划一步步搞残的
心随舞动:
提个建议:关于互动玩法。又不是要官方扩充队伍规模,还是3v3基础上增加些互动性玩法。
能不能参考下全球使命游戏里那个乱斗玩法, 开局双方只能用基础的随从对抗,通过击杀获得积分来购买更高级的随从。 初期随从刀剑枪斧兵不需要积分,刀盾弓兵需要500积分购买激活,(刀盾可以在举盾防御前进,弓手蓄力二段一次三连发,(需要600积分)爆炸弓手蓄力二段毒爆三段火爆)但是蓝色一下随从只用轻重击攻击没有绝学和大招,可闪避。
地图分为三个岔路口,需要摧毁敌人防御塔,(每十秒三个路线各刷新四个小兵(双方小兵一红蓝装))打入敌人老巢击杀对方暴死方可获胜,可使用道具。 越高级越强力的随从需要积分越高,达到一定积分可以购买使用自己的角色进行对抗,属性平衡,随从相比皮厚些。
菜单里没有获得的随从在乱斗中是无法购买的,随从可以染色时装后进去游戏同步会。
随从晋级菜单栏如下
刀剑枪兵(0)
山猪(100)巨熊(100)
刀盾弓兵(300)精英弓手(350)
浮空(500)蜘蛛(500)夜叉(500)通天(500)
小银鹏(1000)万金锤(1000)
罗金鹏(1100)道长(1100)凤(1100)
梦惊魂(5000)韩堂拳(5000)
个人角色(7800)
千年郎君(10000)大鹏鸟(10000)
千面和大鹏通用不需要激活达到积分即可购买。
这样随从再也不是摆设了,多样化玩法不是很有趣,也可以买买随从时装染色剂帽子等装饰啥的,也能买一波随从。
图片
往事颓唐丶:
协调一下匕首的伤害和速度吧、这匕首速度快伤害高、两三套就没了、
建议推出主城、游戏体积大点都没事、没有社交感的游戏和拳皇97有啥区别?
战斗系统除了正常打架、再pve上能不能再推出点更有趣味性的玩法而不是养孩子、例如跑酷或者比速度等等的一些其他玩法
完整装备爆率能不能再降低点、好武器碎片爆率能不能高点?收集的乐趣应该远高于暴发户的乐趣...手动狗头
网络环境能不能再优化一点、pvp的时候可以关掉一些冗余画质以保护游戏机能、不然全都是高ping战士满场漂移
匹配系统不想多说、这种游戏机制你们也没法掌握、被虐就被虐吧、我也没招、
游戏pvp模式做的能否有点更新的创意、而不是一直都是打怪、可以出一些机关类型的塔防、或者出一些极难的大型boss什么的、全服一起打、
...一些建筑、不咋成熟、老哥你看着办...