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流星群侠传
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心随舞动
提个建议:关于互动玩法。又不是要官方扩充队伍规模,还是3v3基础上增加些互动性玩法。能不能参考下全球使命游戏里那个乱斗玩法, 开局双方只能用基础的随从对抗,通过击杀获得积分来购买更高级的随从。 初期随从刀剑枪斧兵不需要积分,刀盾弓兵需要500积分购买激活,(刀盾可以在举盾防御前进,弓手蓄力二段一次三连发,(需要600积分)爆炸弓手蓄力二段毒爆三段火爆)但是蓝色一下随从只用轻重击攻击没有绝学和大招,可闪避。地图分为三个岔路口,需要摧毁敌人防御塔,(每十秒三个路线各刷新四个小兵(双方小兵一红蓝装))打入敌人老巢击杀对方暴死方可获胜,可使用道具。 越高级越强力的随从需要积分越高,达到一定积分可以购买使用自己的角色进行对抗,属性平衡,随从相比皮厚些。菜单里没有获得的随从在乱斗中是无法购买的,随从可以染色时装后进去游戏同步会。随从晋级菜单栏如下刀剑枪兵(0)山猪(100)巨熊(100)刀盾弓兵(300)精英弓手(350)浮空(500)蜘蛛(500)夜叉(500)通天(500)小银鹏(1000)万金锤(1000)罗金鹏(1100)道长(1100)凤(1100)梦惊魂(5000)韩堂拳(5000)个人角色(7800)千年郎君(10000)大鹏鸟(10000)千面和大鹏通用不需要激活达到积分即可购买。 这样随从再也不是摆设了,多样化玩法不是很有趣,也可以买买随从时装染色剂帽子等装饰啥的,也能买一波随从。
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往事颓唐丶
协调一下匕首的伤害和速度吧、这匕首速度快伤害高、两三套就没了、建议推出主城、游戏体积大点都没事、没有社交感的游戏和拳皇97有啥区别?战斗系统除了正常打架、再pve上能不能再推出点更有趣味性的玩法而不是养孩子、例如跑酷或者比速度等等的一些其他玩法完整装备爆率能不能再降低点、好武器碎片爆率能不能高点?收集的乐趣应该远高于暴发户的乐趣...手动狗头网络环境能不能再优化一点、pvp的时候可以关掉一些冗余画质以保护游戏机能、不然全都是高ping战士满场漂移匹配系统不想多说、这种游戏机制你们也没法掌握、被虐就被虐吧、我也没招、游戏pvp模式做的能否有点更新的创意、而不是一直都是打怪、可以出一些机关类型的塔防、或者出一些极难的大型boss什么的、全服一起打、...一些建筑、不咋成熟、老哥你看着办...