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流星群侠传
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心随舞动
提个建议:关于互动玩法。又不是要官方扩充队伍规模,还是3v3基础上增加些互动性玩法。能不能参考下全球使命游戏里那个乱斗玩法, 开局双方只能用基础的随从对抗,通过击杀获得积分来购买更高级的随从。 初期随从刀剑枪斧兵不需要积分,刀盾弓兵需要500积分购买激活,(刀盾可以在举盾防御前进,弓手蓄力二段一次三连发,(需要600积分)爆炸弓手蓄力二段毒爆三段火爆)但是蓝色一下随从只用轻重击攻击没有绝学和大招,可闪避。地图分为三个岔路口,需要摧毁敌人防御塔,(每十秒三个路线各刷新四个小兵(双方小兵一红蓝装))打入敌人老巢击杀对方暴死方可获胜,可使用道具。 越高级越强力的随从需要积分越高,达到一定积分可以购买使用自己的角色进行对抗,属性平衡,随从相比皮厚些。菜单里没有获得的随从在乱斗中是无法购买的,随从可以染色时装后进去游戏同步会。随从晋级菜单栏如下刀剑枪兵(0)山猪(100)巨熊(100)刀盾弓兵(300)精英弓手(350)浮空(500)蜘蛛(500)夜叉(500)通天(500)小银鹏(1000)万金锤(1000)罗金鹏(1100)道长(1100)凤(1100)梦惊魂(5000)韩堂拳(5000)个人角色(7800)千年郎君(10000)大鹏鸟(10000)千面和大鹏通用不需要激活达到积分即可购买。 这样随从再也不是摆设了,多样化玩法不是很有趣,也可以买买随从时装染色剂帽子等装饰啥的,也能买一波随从。
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