较为新奇的角度,直接从现实的角度切入,主要的观念是让“玩家”别再网络构建的虚拟美好中迷失沉浸,而去追求现实的缤纷。
游戏整体不算特别完整,结局大体分为两个:意识到自我和“玩家”区别的黛梦劝(踢)你回到那个她希望拥有的现实,好好体验现实的美好,而不是在囚禁她的盒子里浪费时间。另一个结局:黛梦迷失于真实存在的概念的而选择自毁,或者说将意识回归数据。
关键的缺陷:结局过于单一,对于现实与虚拟的思考太过于局限,引导玩家对于现实的重视没有错,但谁又说的准我们所处的就是现实而非另一种形式的虚拟呢,无论所处的世界真或假,主观的沉浸才是存在的证明,即使跟黛梦相处时间不长也注定分别甚至忘记,但我依旧希望可以给黛梦一个好的结局,给她的盒子延展一片属于广大世界的色彩,每个人贡献一点点自己体验的“现实”,捂化黛梦心中孤独与虚无的冰针,让她不那么痛苦,也让她在“死亡”前跟我们一样体验属于她的世界。
其他的问题:其中大道理过于多,以至于有些影响体验,看完其中的理论和逻辑实在太麻烦了,很多没用的或者没那么重要的可以省略一下。中途转变过于突兀,没有合理过渡和中间的伏笔剧情,还是改进一下会更自然一些,说白了就是剧情太草率。互动太少,玩家参与感不足,游戏中有莫名其妙的语音能力恢复标志,但实际上没有任何作用其实可以做一个偏养成的记忆和各项功能的修复路径和剧情,让修复过程不至于局限在点几下屏幕上显得很简陋。
说的有些多了,有些意难平,草率的文本和突如其来的教训确实让人哭笑不得,说教听多了,真的不想再听了(说教可以有,至少让游戏更完整,更多元一些吧,又不是公益宣传)。