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现在游戏的博弈框架已经完成了,希望能提高可玩性一局的节奏太快容错太低新鲜感过了就不觉得好玩了,感觉后续可以向荣耀战魂一样提供更好的打击反馈和博弈点
胜负规则
三招克制斩 > 挑 > 架 > 斩也就是:斩 克 挑挑 克 架架 克 斩斩和挑都可以击杀处于后摇或无操作状态的对手。特殊结果刀刀相碰:双方弹开。双方同时命中:同归于尽。身体相撞:肩撞弹开。所有命中都必须实际碰到目标才会生效。
玩法大升级,不看后悔一坤年
各位 TapTap 的朋友,让你们久等了。我是阿🐔。这次更新,我把大家最想要的东西做进去了博弈性加强了!我还做了一些彩蛋结局!看图吧兄弟们!!(我认真做的!)不喜欢看图的继续看吧,下面纯手打,上面也是老版本只有攻和防,不少人说防御太强辣,不耐玩。哼,这些话我都看到了,然后我偷偷在改,你猜怎么着?改出来了。没办法,评论区的甜菜太多了,我随便拔两颗就做出来了新版本。
到底怎么对决人机啊,老是一个人超作2个人,没意思
原来是开局防守毕业,现在直接攻击毕业,对面都不会反抗
一直卡在加载资源界面
他俩咋穿模了?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处