这个不够流畅,只能变小到50%,没法变得更小。而且玩就有点小卡。建议更改能不能剪变得更小就是10%
这问题能不能修正啊,每次都要重新创!!!
雇农的价格会有波动了,不是死板赚钱。仓禀可以存粮,等粮价高再卖。但是吧,十年以内还是无脑赚钱。阶层上升曲线还是过于陡峭,假且没有奋斗欲望,可玩性不足。碰上开局科举比较频繁,第一代人就能中进士,变化堪比范进中举。三代人就可以全员宰相。仓禀虽然能够存粮,但是容量很低,升满雇十几个人也就那么点,还可以超量存全部农业产出,多少有点形同虚设。容量可以改高一点,超过的部分按比例逐年过期比较合理。农田加上一点收
退出去重新进来还是要重开
不知道农庄农户干嘛的,产出不变还得付工资?
字太小了看不清
1.实装了家族建筑玩法2.商铺系统整体更新3.大地主1.5版本(商铺,农庄,仓廪联动)4.加入了女儿招赘的功能(可在族谱中的个人详情中寻找)5.加入了外交内容中的联谊玩法6.加入了朝廷征召事件7.县衙吏职世袭玩法8.优化了大量问题(也新增了部分问题)9.加入了2个彩蛋事件
1.作者没跑路,作者在找工作中2.游戏会持续更新3.关于存档问题作者已经收到反馈了,明天会更新4.后续更新会保持在一周一更或一周两更
每次重新进入游戏都要重开
比之前好玩了,但是两百多人的时候容易卡死。可以再调整一下数据或者增加随机事件,尤其是官场晋升、站队,以及败家事件什么的,现在有点太轻松了,钱没处花,成材率过高。