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花园把戏

花园把戏

测试
全部评价
玩过 39 分钟后评价(总时长 41 分钟)
官方bydyome影响力UP : 感谢老大的喜欢和支持以及恭喜老大通关游戏!!🔥🔥结局略多,尽量还原了玩家所有的选择导向!!老大打出结局一与五就已经很完美了!🔥,遵循自己内心的选择才是真谛啊!!
7 天前
来自 Realme V3 5G
玩过 53 分钟后评价(总时长 76 分钟)
萌萌呀,画风吸引我就玩了,我打了4个结局(1.5.6.7,2.3.4不知道怎么弄诶都试过了),整体体验挺好的,只不过没弄懂存档怎么存的(4个结局全手搓)
讲一下我理解的大概背景吧!(勿喷,不接受恶评!)从结局5.6.7可以得知弗里格以自己的情感为代价(自愿)变成了世界上最优秀的种花者,以及结局5(我个人觉得是真结局,6.7都不算好结局呢)弗里格靠吞花来维持自己的情绪(痛苦的情绪)让自己可以继续当种花者(在结局5后面喝下午茶聊天时说过)弗里格在交了'小金毛'(别见怪,英文名记不住!)为朋友之后就有了一种好的情绪(这种情绪说不清,舒服感?就你们和好朋友一起的那种感觉)来源,就算不用继续依靠吞花来维持自己的情绪,也可以继续当优秀的种花者了。
结局6.7就是从神谕那思考了,神谕想的就是弗里格很痛苦,想给弗里格找一个替死鬼(小金毛)来代替弗里格,这样弗里格就可以回到人类的生活了,不用再这样痛苦下去(他真的,我哭死)
对了,这里我要说一下哦,进入那个 不规整空间 就可以得知 00纸 就是 小蓝 哦(就是说00=小蓝=神谕,这样就很容易看懂故事线了)
只给四颗星,还有一颗星星在哪呢?存档怎么存?(这个没说)以及就是结局页面(很需要!我光玩,都忘记截图结局页面了)
再提个小小建议,加加小彩蛋,比如一直点和弗里格聊天,结果发现点太多次不可以点了(直接就是点按都没用了,疑似变成背景了!)当然聊天内容不一样,到后面太无语了,就变成'背景板'了(其实是因为个人喜欢小彩蛋)
好玩(不看剧情的就别来了)爱玩(觉得游戏'繁琐'的也别了)
重要的是:三小只把日子过好比什么都重要!
TapTap
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官方bydyome影响力UP : 非常感谢老大如此用心的提议!!首先老大的界面是没有任何按键的,老大的游玩方式是否是通过平板游玩?(因为平板上是没有移植按键的!无法进行存档保存和读档操作!),其次与弗里格的对话的确可以更加完善!(不过由于我一直没搞懂游戏制作器里如何点一次就触发一次不同的对话机制,所以与弗里格的对话就变得简单单调了!💧:其实是技术力不足TT(以及结局栏没做出来也是因为我的技术力没能支撑我成功做出来一个像样的!),其次是老大对剧情的理解完全正确,这是一篇温馨的作品!,由于老大是纯手搓过结局的让我感到非常厉害……其攻略可以在论坛/b站上看到,老大可以直接去b站上过剧情即可!❤️此外在之后的制作中我将额外注意彩蛋的设计,感谢老大的支持与喜欢呀!!✨
2026/7/14
来自 Android 设备
玩过 84 分钟后评价
😿这个一共是有几个结局啊?七个还是九个?我看别人有说是九个的,但是我打了半天一直打出来七个😿
🌃🌃🌃先是从画风吧,这个画风真的很戳中我的爱好,给我一种涂鸦感,就小时候的那种油彩笔,很棒的一种感觉,让我很舒服
🌃🌃音乐,总体过剧情的音乐是偏向于欢快的,到了一些部分的音乐我感觉会比较的沉闷或者说是速度变快一点,会心理上营造一些紧张感,不是一味的恐吓😻
🔖🔖🔖我的图片是偏向于有些透露选项的,但是我这里因为不习惯截屏,就没有怎么截图,这个图是我自己做的一些偏向于攻略的吧,比较抽象😺
💡一共是20个存档点,对于我来说是非常够用的,因为我确定一个存档点后面不会用了,我就会把它直接清除😼
🪄🪄🪄下面就是纯纯的我自己的一些见解啦,有一些剧透,介意的请不要看😊
🪄结局一
我一开始重复了两到三遍,因为没有指引我平时玩的解谜类游戏也不是很多,也是近期才开始接触的,所以有些没有手段,就是很普通的一个结局吧,没有任何的其他的互动点,就是做完事情直接回去
🪄结局二
有吊坠就是破解了花园门口第二个花田里的那个盒子,但是是没有去进到那个黑眼睛里面,也就是花园屋里,直接带着那个耳坠走,是第二个结局
🪄结局三
和结局二前边是没有什么区别的,不过这边我记得是看了一下那个黑眼睛,但是没有进去,就是触发选项的第二个选项“不触碰”,之后那个神谕纸会跟着主控回去,但是游戏一开局就说了那个纸到最后会收回去的,但是没有被收回去,就只能我们主控送回去,到花园里面就是触发选项选择第一个选项“跑回镇子里”
🪄结局四
就是结局三的最后一个选项,选第二个,就是直接被炸晕了,在我的认知里,应该是被炸晕了,之后自己就是和其他一些结局一样的草堆上被运回来,花园不见了,至于那个下午茶是房子旁边的花田,有一个是说请弗喝下午茶的,之后一朵小花在自己喉咙里面跟出来了
🪄结局五
进入花园屋,但是在选项里面选择第二个不戴上耳坠,之后到后面还是一样的,发现弗吞花吐花的情况,最后神谕纸包裹住弗
纸张破破烂烂,胶带缝缝补补😹,之后主控邀请弗喝下午茶,达成结局
🪄结局六、七
进入花园屋,选择第一个选项“好的,戴上耳坠”,之后回到主控的房间,主控休息之后,神谕会寄生或者说是控制共生主控,回到花园找弗
之后我们的选项就不在主控身上了,在弗身上
🪄选择“不”,主控昏迷草堆被运回,口袋里面会有一个复制品耳坠
🪄选择“……(沉默)”,主控后面会代替弗,成为新一代的“花园守护者”?(形容不太准确,但是实在是找不到其他的形容词了)
💡游戏创意:
我感觉那个吊坠就设计的很妙啊
弗的情感寄体,失去情感的弗想要活下去就只能吃下花朵,依靠花朵里的某种物质存活几个世纪
因为想要有一个归宿,所以选择舍去情感,但比起归宿,到后面更像是一个囚笼,孤独冷淡
✍🏻所以有没有老大可以告诉我这个游戏到底有几个结局啊?😿
TapTap
官方bydyome影响力UP : 很感谢老大的喜欢与支持!!!《花园把戏》是《失败的仪式》之后的缓和作品!所以不论是剧情还是惊吓点都没有设置的太过突出!!,老大的攻略方式已经很全面了,7个结局就是所有的结局!弗里格的情感载体吊坠是很好品的一个物件,比起归宿,更像是牢笼一样的捆绑!这种矛盾感也是我喜欢表达故事内涵的一种方式!!非常高兴,老大有耐心手写出来游戏攻略!感谢游玩🔥🔥!!
2026/4/12
来自 OPPO PFTM10
玩过 46 分钟后评价
全结局时长:50分钟(我不知道为什么TapTap只给我显示32分钟,但我确实完全过完7个结局花了将近1h)
由于第二部疑似有跳脸没敢玩(胆小鬼),所以就只好退而求其次选择第三部。
整体而言比第一部提升很多,不管是从整体界面舒适度,用户体验度和移动端适配度都要高很多,存档数量也更合适,玩的比较舒服。
然后提一下攻略方面:
密码:红色只用看浅红色的花。我虽然没犯这个错但是输的时候把蓝红看反了足足花了我十几分钟(
结局五往后解锁:拿到吊坠->看右侧房子里的马赛克->回去和弗里格对话->再次前往右侧房子交互
依旧是剧情解读,还是纯个人理解,如有说错提前致歉。
种花家:似乎是一种地位很高的职业,职责在于种花,人们对于最伟大的种花家有超乎常理的渴望。
花:根据神谕所说,一个没有情感的人只能倚靠吃花来续命。可以推测花指代或蕴含情感。情感的来源,我认为是从种花家所有的培育欲望和保护情感。对于cynlyme来说,可能也包含对弗里格的情感。(对于这一点可能有过度解读,但我认为非要细嗦设定的话,这样比较合理)
吊坠:两枚吊坠,一枚包含情感,另一枚个人认为包含的是理性,或者和情感/花园绑定的元素。剧情中cynlyme将耳坠放回弗里格身上时,弗里格不堪往日情绪。猜测弗里格在以往经历并不美好,他难以坦率面对过去。这是他舍弃这一半吊坠,当上红房主人的原因。
弗里格:弗里格是“最伟大的”种花家,那他为何不自己种花?我的理解是,种花需要情感才能快速催生,而弗里格本身舍弃了人类的情感,而他所需要的花是带有情感的花,才没法自给自足。
眼睛:代表神谕。神谕在作品中是一个复杂元素,他既为神,与弗里格以花园交换情感,看似漠不关心,实则暗地里对弗里格常常出手相助,甚至让cnylyme帮帮忙。他看不下去弗里格一个人无数世纪的生活,看不下去弗里格因承受不住情感冲击而包裹、保护住他,在cnylyme与弗里格约好下午茶时,也愿意保护住两人,让弗里格有机会与cnylyme约会(。但同时,在cnylyme同意接下吊坠时又骗了对方,开启下一轮回,让cnylyme继承花园,给弗里格以选择权离开花园,去追求他所希望的自由。这么看来,神谕所做,大部分还是为了弗里格的利益,但也大多保全自己的利益。他获得了cnylyme的肉体与灵魂,虽然也如实让他成为最伟大的种花家。
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呃呃翻了好几遍剧情发现设定能扣的比较少,一部分其实在剧情里已经讲的比较明白了,没什么隐含意需要扣。感觉这一部侧重于人物的小互动。刷了三遍全结局,刷不动了,来开启第二人格品鉴一下。
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“你喜欢花草,你亲近自然。”年少的cynlyme手持花环,面带笑容。别人当上种花家或都图功利,而你却独爱其自身。这就是你为什么在弗里格咽下大半花草时那么生气。那是对花草的心疼,还是对弗里格不堪的茫然?
“平和的景,斑斓的景,亦或者不被赋予期望的景。”你获得了足够长的时间,你有无限的经历去欣赏景色,在花园里做一切。但你只是沉默,背向每一代种花家。在失去情感的时候,你还是愿意看着景色。这无关故事,无关背景或景色引起的情绪。这只是因为,你也亲近自然。只可惜,你与那片自然依旧孤独。“想要与花园共存的话,我必须要活下去。”一开始我认为这是一句废话,可再看几遍,这句话真正的意思是,他想要与花园共存,花园对他来说也许是囚笼,却也给了他想要的平静,想要的安宁,想要的景。
“年轻的弗里格说,他想要一个留守,他想要一个去处,这个世界对他而言太空旷,他想要忽略时间的流去,他想要有一个机会再次停留。”这是一种体会过世间一切苦涩甘甜之后,所遗留下来平静与木然。即使原本的情感让他很痛苦,可难道失去情感就让他痛苦消失了吗?痛苦并不局限于情绪,灵魂上的呢,却没法填补。
在cnylyme撞见弗里格吃花的时候,弗里格说了对不起。他没有情感,他似乎不含任何歉意。他只是平静地知道这是错误,他不该把面前这个种花家所悉心照料的花塞进肠胃,但他无可避免,无法停下。这似乎只是一句告知,可什么都不会改变。
带上另一边耳坠后,血红色的液体从弗里格眼睛处流出。你在哭吗,是由于自己遗忘压抑的情感,还是同时因为那句“你很糟糕”呢。
“他并不完整”cnylyme说出这话的同时,在想什么呢。他想要填补他,即使他明白对方舍弃的是什么,也知道对方的理性,却依然觉得不论情绪悲伤喜悦,如此拼凑,才能叫弗里格。你拥抱了他,就像他拥抱了他的情感。
嗯,这一部的cnylyme作为主角,可以看出精神状况还是很良好的。有话直说,有事干事,愿意为弗里格做些什么,愿意和他喝下午茶。这也许促使了弗里格最终接受了自己的情感,接受了自己人的一面。[下午茶]的结局其实是我很喜欢的结局,这一部虽然没有那么多可以我能力可以深解的设定,但那股山巅花草的香气和平静的释然却能戳动我,牵动我的思想。
感谢您的阅读,由于一些原因,上上周我就过完全部结局,但这周我才仔细地品鉴了一下,并且我认为这份评价既不完全,也不正确,逻辑也很混乱(因为能力有限挖不出更多了)。还是希望各位能自己玩一下游戏。再次感谢。
TapTap
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官方bydyome影响力UP : 对于老大写的很多字的很认真的评论我都很认真的看了一遍,并且感到欢喜和雀跃,《花园把戏》是该系列当前的末尾作品,我认为老大的个人理解是当下最全面的理解之一,让我感到很喜欢。对于花园 情感 与三位关键角色,我很高兴老大对于神谕认为它是个充满“复杂性”的角色,在故事里我并不希望神谕的形象是单调的,它有自己的缘由,有自己的理由,它有为自己的利益着想,但它也有与弗里格相处下来许多世纪的私心。关于老大认为“弗里格为什么不自己种花”与对弗里格的揣测我认为解读的很到位,这也是让我惊叹的一点。老大在故事里扮演主角的角色,通过选择和只言片语能够断断续续拼凑出更完整的全景,这样的评价让我很珍惜,并且也帮助我对自己创造的故事有了更全面,更有意义的见解,在此感谢老大的用心游玩🔥🔥!!!
2026/4/11
来自 iQOO Neo10 Pro+
玩过 85 分钟后评价(总时长 95 分钟)
官方bydyome影响力UP : 感谢老大勇闯第三部作品呀!!🔥🔥神谕的形象是相对立体和复杂的!它并不是人类但它却希望自己是通情达理的!(它想以帮助C与F的名义去完成对它有益的事情!)本作里C是男孩子噢!以及我个人会以同人女的身份吃他们的产品饭!但是以作者的身份我仍力挺他们的友情!!第三部就是轻松向的游玩作品,通过本作的“花园”找到内心的栖息地与平静的角落,愿大家都好好的呀!!✨
2026/6/23
来自 小米2409BRN2CC
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 95 分钟后评价
官方bydyome影响力UP : 感谢老大的喜欢与支持!!因为三款游戏在网页上的盗版满天飞我也没办法、、不过很高兴老大找来这里玩正版了!!主角成为新主人的结局是一个开放性结局!!不论老大怎么理解都是可以的!!🔥🔥敬请期待呀!
2026/6/10
来自 Huawei Nova 9 SE
玩过 57 分钟后评价(总时长 59 分钟)
官方bydyome影响力UP : 第二部作品是本系列最重口最隐晦的作品,如果老大没看明白可以去问问千问(没错就是ai问答),我上次问的时候很意外的发现千问不仅知道这几款游戏的存在还能较为精确的解答!花园把戏整体氛围轻松,是最佳拍档日之后的缓和作,专门留来闲暇放松的!(并且该故事与前两作不同,开头并没有悲剧发生,也就是说一切还有挽回的余地)对于神谕的塑造我希望可以更有“人情味”一些,主角无论选什么到最后看似都是他自己的选择造成的,这样对玩家而言不容易产生分歧和矛盾!感谢老大的喜欢与支持!!🔥
2026/6/20
来自 Android 设备
玩过 21 分钟后评价(总时长 43 分钟)
官方bydyome影响力UP : 眼熟老大速通三部曲啦!!首先很感谢老大对此系列的强烈支持前前后后通了三部作品,在这部作品里主角 神谕 弗里格都是立体的存在,它们有自己的私心但也有对彼此关系的维护(不过主控得看玩家选择啦),每个结局都有自己的含义,不论老大怎么理解都是有意义的!,最后的大爆炸聚焦在弗里格与主控的对峙与挣扎里,是故事的高潮,希望以此能带动老大情绪的起伏!!感谢老大喜欢呀!🔥
2026/5/31
来自 Realme真我GT NEO 3
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9.6
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