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花园把戏

花园把戏

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.644个评价
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带图22 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀18 剧情跌宕12 有趣好玩11 运行稳定性5 UI设计1
玩过
官方bydyome编辑部替补 : 是的!!花园把戏的互动比最佳拍档日多了许多!!能互动的范围也多了很多!!!游戏里的每片花田都有自己的意识,没有长出花的花田是对弗里格无声的抵抗!(弗里格也知道这一点)后续有一个结局中,主角的口袋里会出现一朵会说话的小花,这朵小花正是那片花田里的产物。以及我的确很喜欢的冷脸萌!!!🔥🔥🔥感谢老大的支持和喜欢!!
玩过 84 分钟后评价
😿这个一共是有几个结局啊?七个还是九个?我看别人有说是九个的,但是我打了半天一直打出来七个😿
🌃🌃🌃先是从画风吧,这个画风真的很戳中我的爱好,给我一种涂鸦感,就小时候的那种油彩笔,很棒的一种感觉,让我很舒服
🌃🌃音乐,总体过剧情的音乐是偏向于欢快的,到了一些部分的音乐我感觉会比较的沉闷或者说是速度变快一点,会心理上营造一些紧张感,不是一味的恐吓😻
🔖🔖🔖我的图片是偏向于有些透露选项的,但是我这里因为不习惯截屏,就没有怎么截图,这个图是我自己做的一些偏向于攻略的吧,比较抽象😺
💡一共是20个存档点,对于我来说是非常够用的,因为我确定一个存档点后面不会用了,我就会把它直接清除😼
🪄🪄🪄下面就是纯纯的我自己的一些见解啦,有一些剧透,介意的请不要看😊
🪄结局一
我一开始重复了两到三遍,因为没有指引我平时玩的解谜类游戏也不是很多,也是近期才开始接触的,所以有些没有手段,就是很普通的一个结局吧,没有任何的其他的互动点,就是做完事情直接回去
🪄结局二
有吊坠就是破解了花园门口第二个花田里的那个盒子,但是是没有去进到那个黑眼睛里面,也就是花园屋里,直接带着那个耳坠走,是第二个结局
🪄结局三
和结局二前边是没有什么区别的,不过这边我记得是看了一下那个黑眼睛,但是没有进去,就是触发选项的第二个选项“不触碰”,之后那个神谕纸会跟着主控回去,但是游戏一开局就说了那个纸到最后会收回去的,但是没有被收回去,就只能我们主控送回去,到花园里面就是触发选项选择第一个选项“跑回镇子里”
🪄结局四
就是结局三的最后一个选项,选第二个,就是直接被炸晕了,在我的认知里,应该是被炸晕了,之后自己就是和其他一些结局一样的草堆上被运回来,花园不见了,至于那个下午茶是房子旁边的花田,有一个是说请弗喝下午茶的,之后一朵小花在自己喉咙里面跟出来了
🪄结局五
进入花园屋,但是在选项里面选择第二个不戴上耳坠,之后到后面还是一样的,发现弗吞花吐花的情况,最后神谕纸包裹住弗
纸张破破烂烂,胶带缝缝补补😹,之后主控邀请弗喝下午茶,达成结局
🪄结局六、七
进入花园屋,选择第一个选项“好的,戴上耳坠”,之后回到主控的房间,主控休息之后,神谕会寄生或者说是控制共生主控,回到花园找弗
之后我们的选项就不在主控身上了,在弗身上
🪄选择“不”,主控昏迷草堆被运回,口袋里面会有一个复制品耳坠
🪄选择“……(沉默)”,主控后面会代替弗,成为新一代的“花园守护者”?(形容不太准确,但是实在是找不到其他的形容词了)
💡游戏创意:
我感觉那个吊坠就设计的很妙啊
弗的情感寄体,失去情感的弗想要活下去就只能吃下花朵,依靠花朵里的某种物质存活几个世纪
因为想要有一个归宿,所以选择舍去情感,但比起归宿,到后面更像是一个囚笼,孤独冷淡
✍🏻所以有没有老大可以告诉我这个游戏到底有几个结局啊?😿
TapTap
官方bydyome编辑部替补 : 很感谢老大的喜欢与支持!!!《花园把戏》是《失败的仪式》之后的缓和作品!所以不论是剧情还是惊吓点都没有设置的太过突出!!,老大的攻略方式已经很全面了,7个结局就是所有的结局!弗里格的情感载体吊坠是很好品的一个物件,比起归宿,更像是牢笼一样的捆绑!这种矛盾感也是我喜欢表达故事内涵的一种方式!!非常高兴,老大有耐心手写出来游戏攻略!感谢游玩🔥🔥!!
玩过 46 分钟后评价
全结局时长:50分钟(我不知道为什么TapTap只给我显示32分钟,但我确实完全过完7个结局花了将近1h)
由于第二部疑似有跳脸没敢玩(胆小鬼),所以就只好退而求其次选择第三部。
整体而言比第一部提升很多,不管是从整体界面舒适度,用户体验度和移动端适配度都要高很多,存档数量也更合适,玩的比较舒服。
然后提一下攻略方面:
密码:红色只用看浅红色的花。我虽然没犯这个错但是输的时候把蓝红看反了足足花了我十几分钟(
结局五往后解锁:拿到吊坠->看右侧房子里的马赛克->回去和弗里格对话->再次前往右侧房子交互
依旧是剧情解读,还是纯个人理解,如有说错提前致歉。
种花家:似乎是一种地位很高的职业,职责在于种花,人们对于最伟大的种花家有超乎常理的渴望。
花:根据神谕所说,一个没有情感的人只能倚靠吃花来续命。可以推测花指代或蕴含情感。情感的来源,我认为是从种花家所有的培育欲望和保护情感。对于cynlyme来说,可能也包含对弗里格的情感。(对于这一点可能有过度解读,但我认为非要细嗦设定的话,这样比较合理)
吊坠:两枚吊坠,一枚包含情感,另一枚个人认为包含的是理性,或者和情感/花园绑定的元素。剧情中cynlyme将耳坠放回弗里格身上时,弗里格不堪往日情绪。猜测弗里格在以往经历并不美好,他难以坦率面对过去。这是他舍弃这一半吊坠,当上红房主人的原因。
弗里格:弗里格是“最伟大的”种花家,那他为何不自己种花?我的理解是,种花需要情感才能快速催生,而弗里格本身舍弃了人类的情感,而他所需要的花是带有情感的花,才没法自给自足。
眼睛:代表神谕。神谕在作品中是一个复杂元素,他既为神,与弗里格以花园交换情感,看似漠不关心,实则暗地里对弗里格常常出手相助,甚至让cnylyme帮帮忙。他看不下去弗里格一个人无数世纪的生活,看不下去弗里格因承受不住情感冲击而包裹、保护住他,在cnylyme与弗里格约好下午茶时,也愿意保护住两人,让弗里格有机会与cnylyme约会(。但同时,在cnylyme同意接下吊坠时又骗了对方,开启下一轮回,让cnylyme继承花园,给弗里格以选择权离开花园,去追求他所希望的自由。这么看来,神谕所做,大部分还是为了弗里格的利益,但也大多保全自己的利益。他获得了cnylyme的肉体与灵魂,虽然也如实让他成为最伟大的种花家。
///
呃呃翻了好几遍剧情发现设定能扣的比较少,一部分其实在剧情里已经讲的比较明白了,没什么隐含意需要扣。感觉这一部侧重于人物的小互动。刷了三遍全结局,刷不动了,来开启第二人格品鉴一下。
///
“你喜欢花草,你亲近自然。”年少的cynlyme手持花环,面带笑容。别人当上种花家或都图功利,而你却独爱其自身。这就是你为什么在弗里格咽下大半花草时那么生气。那是对花草的心疼,还是对弗里格不堪的茫然?
“平和的景,斑斓的景,亦或者不被赋予期望的景。”你获得了足够长的时间,你有无限的经历去欣赏景色,在花园里做一切。但你只是沉默,背向每一代种花家。在失去情感的时候,你还是愿意看着景色。这无关故事,无关背景或景色引起的情绪。这只是因为,你也亲近自然。只可惜,你与那片自然依旧孤独。“想要与花园共存的话,我必须要活下去。”一开始我认为这是一句废话,可再看几遍,这句话真正的意思是,他想要与花园共存,花园对他来说也许是囚笼,却也给了他想要的平静,想要的安宁,想要的景。
“年轻的弗里格说,他想要一个留守,他想要一个去处,这个世界对他而言太空旷,他想要忽略时间的流去,他想要有一个机会再次停留。”这是一种体会过世间一切苦涩甘甜之后,所遗留下来平静与木然。即使原本的情感让他很痛苦,可难道失去情感就让他痛苦消失了吗?痛苦并不局限于情绪,灵魂上的呢,却没法填补。
在cnylyme撞见弗里格吃花的时候,弗里格说了对不起。他没有情感,他似乎不含任何歉意。他只是平静地知道这是错误,他不该把面前这个种花家所悉心照料的花塞进肠胃,但他无可避免,无法停下。这似乎只是一句告知,可什么都不会改变。
带上另一边耳坠后,血红色的液体从弗里格眼睛处流出。你在哭吗,是由于自己遗忘压抑的情感,还是同时因为那句“你很糟糕”呢。
“他并不完整”cnylyme说出这话的同时,在想什么呢。他想要填补他,即使他明白对方舍弃的是什么,也知道对方的理性,却依然觉得不论情绪悲伤喜悦,如此拼凑,才能叫弗里格。你拥抱了他,就像他拥抱了他的情感。
嗯,这一部的cnylyme作为主角,可以看出精神状况还是很良好的。有话直说,有事干事,愿意为弗里格做些什么,愿意和他喝下午茶。这也许促使了弗里格最终接受了自己的情感,接受了自己人的一面。[下午茶]的结局其实是我很喜欢的结局,这一部虽然没有那么多可以我能力可以深解的设定,但那股山巅花草的香气和平静的释然却能戳动我,牵动我的思想。
感谢您的阅读,由于一些原因,上上周我就过完全部结局,但这周我才仔细地品鉴了一下,并且我认为这份评价既不完全,也不正确,逻辑也很混乱(因为能力有限挖不出更多了)。还是希望各位能自己玩一下游戏。再次感谢。
TapTap
TapTap
官方bydyome编辑部替补 : 对于老大写的很多字的很认真的评论我都很认真的看了一遍,并且感到欢喜和雀跃,《花园把戏》是该系列当前的末尾作品,我认为老大的个人理解是当下最全面的理解之一,让我感到很喜欢。对于花园 情感 与三位关键角色,我很高兴老大对于神谕认为它是个充满“复杂性”的角色,在故事里我并不希望神谕的形象是单调的,它有自己的缘由,有自己的理由,它有为自己的利益着想,但它也有与弗里格相处下来许多世纪的私心。关于老大认为“弗里格为什么不自己种花”与对弗里格的揣测我认为解读的很到位,这也是让我惊叹的一点。老大在故事里扮演主角的角色,通过选择和只言片语能够断断续续拼凑出更完整的全景,这样的评价让我很珍惜,并且也帮助我对自己创造的故事有了更全面,更有意义的见解,在此感谢老大的用心游玩🔥🔥!!!
玩过 117 分钟后评价(总时长 118 分钟)
观前提醒:本人评论内含同人女过度解读😈,不严谨的逻辑归因,个人感受为主。😇
蹲到了!第三部画风豪康,音乐依然很搭,悠闲中还有点忧伤~
😺游戏操作
这次同时采用了摇杆和点击,虽说是自由切换,但其实是手机端两个都要用()不然有时候就会卡在地上……
😢关于密码
密码很诡异你知道吗……我算了第二块花田的,密码不对。
以为是全部花田的,于是小屋底下的花田我也算,小屋侧面的也算桥的也算。算出来了黄37粉28蓝53的好成绩,因为边边角角的太多有的就一个色块根本不知道要不要算,偏差在三个及以上。
我甚至怀疑过小山坡上的花……但因色差问题作罢
不是很想穷举。于是论坛哭唧唧去问密码,同时跑去问ai帮我算密码(解密游戏也要开挂吗你这家伙)但没经验,没有这种解密解不明白问ai的经验。所以鼓捣了半个多小时,成效为0.00%。真是圆圆的数字啊。
在我鼓捣一通之后,得到了善人回复,反推得到:天呐居然是第一张图里的花……破防了。
我就没有这样酣畅淋漓的被解密整破防了))
总之继续玩下去了。
😊关于结局
五个结局,终于全开了,而结局四下午茶是具有普世意义的好结局。
因为拿到吊坠后找弗里格戳两次会触发下午茶邀约。于是我以为不问他就会开新结局()实际上并没有区别……
这次的感情感觉没上两部那么重,男主的反应更偏人道,可能前面俩是悲剧完成时,这个是进行时吧()但是他俩结局四也是约会上了😊
这一次游玩体验比起前两部有点平淡。情感冲击没那么大,但毕竟是轻松向游戏。有一个真正意义的happy ending,比起前两部的悲剧真的甜了不少。
比起前两部的钝痛,激痛,这个的坏结局更像青春回忆的怅惘。
😮不知道怎么分
第一天靠门的那个花丛,不让直接浇是要最后才能交,但是因为最后浇和别的时候浇文本是一样的,我就以为提前去其实也是浇了,然后不把他最后浇会有分歧文本,或者第2天那里不长,神谕或弗里格会生气之类的。结果并没有()难道只是这个花丛的性格如此吗?(尖叫。)
另外第二天任务里让摘取没有好好生长的死花。我以为会有什么暗喻。当然现在不会那么想了,因为那个算密码把我的脑子整炸了。
😈终于到了me最喜欢的同人女解读环节!
1.
几个世纪后,弗里格看花山的时候说:平和的景,斑斓的景,亦或者不被赋予期望的景。不管是什么模样的景,只要站在这足够久,就拥有可以见一次的机会。
2.
年轻的他说,他想要一个留守,一个去处,这个世界对他而言太空旷。忽略时间的逝去,他想要有一个机会在此停留。
评:如果有感情,弗里克会不会忧伤没能长出的花呢?你是在透过花来看什么吗?世界太空阔,令你没能满足的是对事物的热爱吗,人生的深度与广度你无法跨越世界的空阔来丈量,于是你延长了生命的长度。来看山,来看花海。
对所热爱的生命的高需求。反而造就了对自我情感和生命完整的漠然。而孤独与不满都随着情感交易出去了。
所以在找回感情的时候,他才会那么温和地接受新的生活,与不愿面对的过去释然,因为新的生活已经找到他了,他不必再因为无法满足的热爱而抽离。
评/异格:其实很好奇弗里格为什么在没有感情的时候还会想要看花海。或者说他为什么想要看花海呢?看几个世纪,因为没有感情,所以不会无聊,某种意义上,所以他的感情体验留在了几个世纪前。
主角的话让我认为,他可能在逃避些什么?宁愿吃花吃到呕吐,宁愿狼狈不堪也不愿意接受他过去的感情。虽说这是代价,他已经将他的感情献给花园了,以及他的身体的确无法承受他隔离了几个世纪的感情的重压。
他的一部分被他埋藏在盒子里。当有人似乎会发觉这个秘密时,他就会把人赶走。一开始我对他的解读是胆怯,胆怯秘密被别人发觉,胆怯面对自己逃避了几个世纪的感情。
但是后来,我又想起那时他已经没有感情了,毕竟胆怯也是感情啊。那会是因为什么呢?因为觉得麻烦。纯粹的用理性来考量感情回归的后果。虽然现在的他不在意,但他认为他应该在意,如果感情回归,他一定会感到后悔,那是过去给他的烙印与警示。有点像是解离,以一个他者的身份来评判自己,以此达到保护自己的目的,当然他这个纯粹是不具有正常的感情功能只能理性思考了。(我去有点爽怎么回事是我爱的风味)
他逃避的过去究竟是什么呢?我们不得而知,因为作者没说。或者说他根本没有在逃避什么,只是我想多了。以及男主也想多了。
如果是想多了的话,根据解决四的文本描述。失去感情的人活不长,要与花园共存必须要活下去。没错,是因为要与花园共存,所以才必须要活。那他真的很爱花园了,真的很爱看花了。
评/sp:其实还有一种可能性,他曾不被期望,也没有归处,所以要看那些花的成长,来填补他人生的缺憾,只要时间拉长得足够久,伤口就会愈合吧。
于是他的伤口腐化,流了脓。感情仍然在不断地积压。
😃关于种花家,性情,太性情了。知道弗里格的选择之前离开再回来,发现自己的劳动成果被吃掉了,非常的生气。框框给人拳头,但是神谕不临时解释更是允悲,纯看弗里格挨揍。(说实话系列里暴力手段也是保留节目了)
三部主角里最心理健康的一个,一个人理应对另一个人的自毁感到不解。并尝试伸手吗?
他做出了答复。
并且哪怕并不了解弗里格的选择。在看到诡异的景象也出于担心义无反顾去找他,虽然嘴上不饶纸就是了。真是个好孩子啊,摸摸。
出于物伤其类,对人类作出的诡异行为感到恐惧,于是框框揍,因为真相太魔幻不想接受,直 接 破 防(没错,我认为他的恼火是破防)于是可能出于“早知道这样还管他干嘛呢?”这样的感情自暴自弃,开始语言攻击。并且不知道是故意的还是控制好力气把吊坠弄坏了。于是弗里格炸了,字面意义。花园弗里格书页都没了。不愧是“种花家主意”,这一条线也丰满了人物,除了温暖话唠嘴硬吐槽役还有冷酷漠然自我为中心的一面,哇。
旧约•评:不知道花园他们是回到了世界尽头还是真没了。假设是后者,再提出一个假设:
结局4和结局2存活人数不同可能在于爆炸的强度不同,爆炸的原因是情感压力太大。几百年前难道他的情感压力这么大吗?那他很重男了。
我真正要提出的是,这个吊坠类似是一种转移,产生的情感转移到了吊坠里,压垮他的是时间和感情的积累。
在这个猜测下,可以解释一开始感情压缩转移没问题,但回来他就承受不住了。
else:结局二是没头没脑就得了花吐症(bushi)
新约•评:
“你冲过来扑我身上用手臂勒着我。”是不是说明他之前这种感情方面的接触体验就很少。缺乏常识到了一种呆的程度,前面都没有发现还有三无电波冷脸萌属性。种花家的吐槽很有趣~
话说“约会”他是不是也没听懂啊~我不行了。
另外结局弗里格似乎依旧是单边耳坠,还以为他会带一对呢。
我靠这俩人得细品,不然根本不知道有多好味。
碎碎念:
还有复盘文本的时候,那间屋子里,左下角三角的文本应该是有错字,世界之“初”成“处”了
因为写着写着就会因为突然脑子一抽跳到前面,开始补充,所以有的地方不太连贯。但我已经尽力修饰了。
2026.3.6 第二版《花园把戏》评
三色盒这里新改的文本明确注明了,密码是第一块图的花田的各色花数。感人,真的很听劝,但太直白了,直白到有些突兀。男主对密码本来就是猜测,怎么会精确到哪几块田呢,太理所当然了。
“三个颜色对应的无疑是花吧?这么看只需要数一数花园入口处的这四块不同颜色的花有多少不就可以打开了么。”长难句起手。
像是把答案呼人脸上了,这样的解密反而显得累赘,个人认为可以把文本略微修改,这是一代:“三个颜色对应的无疑是花吧?这么看只需要数一数不同颜色的花有多少不就可以打开了么。”,在后面加一个“也许试着可以数数花园入口处的这四块花田的花。”
这样的问题可能是源于作者是直接在原本的内容上修改,因为并不是一次完成的,所以第二次修改的地方会造成一些不连贯的叙述。
以及小房间剧情,一版的阅读碎片是可以顺序随便地看的,二版固定了阅读顺序,但男主说“虽然顺序是乱的”这是一版的内容没改,导致和现在造成冲突了。游戏三版的时候可以改。
第二版新增了两个结局,都是比较坏的结局,但是劲劲的,豪康
增强了花园,种花家的设定。设定没有更丰富,但游戏里体现的更鲜明了。两个人从入室抢劫般的友情变成了种花颠佬的相互吸引(?)实则不然当他俩各干的的,谁拎出来都是爵士爱花人,放一块就变成咕咕嘎嘎沉浸于下午茶了。也难怪,毕竟这俩一个好久没跟人说话(男主自述),一个好久没跟人正常交流(物理意义)。
具体是新增了一处应该是幼年的男主编制花环cg,确立了成为种花家的理想。这段cg给人的感觉是,他真的很喜欢那些花,比如第二天发现昨天撒下的种子和水,今天就长成了,我看第一版的时候,个人感觉他更偏向惊讶,第二版则是惊喜。以及成为二代花园主的结尾。“你会看到更多你曾没看到过的花景。”可能是唯一的慰籍了吧。
原本神谕跟个背景板一样,现在也是丰满了不少。真的不是人(确信)
神谕还有两副面孔,一副是面对没有接受蛊惑戴上耳坠的男主,那叫一个情真意切可怜巴巴无能为力听天由命。因为小九九落空了,还被表面憨憨的男主糊了一脸圣光,加上主动权根本不在自己身上,为了捞弗里格只能装糖的才能生活才能推进计划的样子。
一副是对接受蛊惑的男主,这玩意夺舍后就不装了,把男主原装脸整没了,且威胁弗里格做出选择。
但这神谕小破纸太忠义了。一边说这是双赢,你能四处溜达,我能得了新鲜。一边等真换人了,男主就成弗里格2.0了,小破纸逼的。
还有替身文学。
且弗里格好歹脸是原装的,当初呆呆的是他自己性格+情感条件导致的,水壶花种大概真的是他不经意放的。但是神谕就是要男主模仿那一年的弗里格。
大概就是男主接手花园之后,这个话唠不光要受无边孤独,不能做自己,还要吃自己爱的花,受神谕的轻蔑,倒如霉。甚至接手的时候都不清楚后果,好歹弗里格知情。(被夺舍是这样的,身心都不完全属于自己了)
且再有一次这样千载难逢的机会,神谕可不一定能助攻,除非它玩够了想再换个人。甚至下一个倒霉蛋被找到了男主也不一定能脱身,因为他身体和灵魂都在神谕手上,万一下一个人戴上耳坠了,他们都成神谕傀儡了呢。
这就是一代和后面几代的区别,只有弗里格它是真心推崇的(目前看是这样),后面的都是玩玩。以及就神谕这样靠把下一代变成傀儡的做法,它也不会再被撼动到了。
如果弗里格说自己真不想让男主顶替自己接受花园,让它放人,它真的放。神谕不是人,但神谕把弗里格感受放在第一位。
花园易主的结局里,弗里格的感情回归了吗?花园易主后,耳坠里的感情是男主的还是弗里格的?
弗里格去云游四海了吗,没想到结局里没提,就当他在玩家和男主看不到的地方偷偷幸福吧。
TapTap
TapTap
TapTap
官方bydyome编辑部替补 : 没错!!本作的密码是有很有转折点的!!重要在于点击开始解密码时会给玩家固定在花园第一张地图里!意思也很明确!数第一张地图片里的花就好了!!(但由于要做完选择才会触发,所以很有误导性!(?),突然想到的确该加有没有下午茶这一条分歧的!,于是狠狠记下*🖊️,该作是基于《失败的仪式》之后的缓和作..!也是真正意义上可以达到好结局的作品!更平淡也更容易让人接受,更偏向于美好睡前故事!感谢老大支持与喜欢!!!由于刚发布所以我也忘了结局五怎么打(☞☜),期待老大通关!
玩过 74 分钟后评价
官方bydyome编辑部替补 : 感谢老大的支持与喜欢!!该作的故事背景和人物设定都有点偏向理想化,算是《失败的仪式》过后的轻松缓和作,主角的友好善良是通过玩家的选择定义的!!如果老大选择了其他选项,或许主角的友好与善良就变味了!!!,感谢老大谅解本座没有结局栏!如果老大不确定自己打出哪些结局,b站上有老大已经投放出了所有结局,可以简略的看一看(或者论坛里也有结局攻略,感谢喜欢!!!🔥🔥
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 68 分钟后评价
好吃好吃😋
我已经把三部都玩完了这里做个评价(好像只是些碎碎念)
🌃画面音乐:
还是那句话,画面真的好看,一下子萌到我心上(从《最佳拍档日》吸引过来的)
第3部的画面相较于前面两部更精细一点(第2部的背景就有点潦草了我有时甚至没看出那是什么。。。)
画面很温馨治愈,到后面也没有血腥到哪去,总之就是一个字萌😭
Q版小人萌萌的一下萌到我心上 走路时QQ弹弹的
按键相较于其他两部处理的更好了,对话框移到了上面(这点我就很满意,之前在下面挡住太多了)还有存档,我终于不会因为没有退出存档那个界面卡了半天才发现没退出来
耐玩度:
相较于前面两部剧情更长一点(不知道是不是因为我卡了好久的错觉)
解谜也不算特别难,唯一要解密的点就在那个密码(哎,终于有密码了吗。。上次玩的时候直接让我过了)就是我刚开始把红花也算进了那个淡粉色花中然后卡了10多分钟(原谅我数数都不会了。。。。还有刚开始浇花的时候我也卡了17分钟。。后来不知道怎么就过了看了一眼攻略才知道要浇两遍)
🎮可玩性:
依旧很推荐,虽然是个微恐可是讲真并没有什么特别恐怖的剧情(第2部就恐怖一些但不多)所以胆小的也可以来试试。
就是有些地方容易卡住,不过无伤大雅(无他唯画风美尔)
这三部我玩下来难受的一点在于没有结局栏(此女真的很在乎结局有没有打全但是记性又不好😭😭。。。)不过看到作者说还在研究我就不太在意了,希望快点研制出来吧
官方bydyome编辑部替补 : 感谢老大谅解!!该作没有结局栏还是因为技术力,后期我将尝试用其他方式来显示多结局!种花过程中只需要满足最右侧的那个花田,把它留到最后一个浇水就能达成条件!很高兴老大喜欢画风!!!🔥🔥今后也会努力研制结局栏!!!🔥
玩过 2.3 小时后评价(总时长 2.4 小时)
官方bydyome编辑部替补 : 弗里格的两个耳坠其实是关联在一起的!!这个耳坠是当初交易换来花园的时候神谕交给他的,目的就是为了把他跟三色盒里的一大团情感捆绑起来,让没有情感的弗里格始终记得自己还有一大团情感藏在那!在好结局后,神谕吞噬了大部分能量,后续会慢慢把情感交还给弗里格,但这一大团情感仍然是换取花园的筹码!!只是慢慢回到了弗里格的身体里使他变完整不再摧残花田!所以结局四下午茶的时候弗里格情感还是只有那百分之一,短时间内实在是起不了什么波澜!🔥🔥
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