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开荒

开荒

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玩过 39 分钟后评价(总时长 82 分钟)
官方苒紫小助理2024大赏 : 感谢大家体验我们的游戏~任何的建议我们都会虚心接受!勋章是分享游戏体验就可以获得,也明确说了发帖,转发好友,大家怎么方便怎么来,群里有6000+人,大家都能看到。我们只有2个人,也没有什么推广费,这样的推广形式肯定有一些玩家会反感,再次向大家致歉。 我知道游戏还有很多问题,我们也会一直去更新维护游戏,我们最早的游戏《怪兽》虽然也是一个简单的小游戏,现在玩的人也不多,但是3年的时间我们基本上保持周更,每周和节假日发放礼包码,更新的也都是游戏版本内容,没有新增任何广告。 大家的意见我都有看到和记录,这款游戏我们也会如此持续更新维护。希望我们能变得越来越好再次相遇。
2026/6/22
来自 小米24122RKC7C
玩过
然则已尽 : 我也觉得,这个数值,真的不是游戏了,太垃圾了,
2026/6/27
来自 Android 设备
玩过
首先,游戏一定要能玩。现在这玩意儿根本连游戏都称不上。最大的问题就是,进了游戏各种设计都在逼你下线,下线以后的收益又在逼你在线,结果就是,在线或者不在线,都不行,甚至感觉作者似乎在对我说:“没有你,对我很重要”。
问题真的很严重,但不是没有救,需要大刀阔斧改好几个地方。首先第一点,游戏数值全部重写,收获模式改写。你想让玩家去玩你的游戏,最起码要做到让玩家不要闲下来,放置游戏不是说你给个框架,让玩家点两下就等下线奖励就行了,是下线有收益,在线有奖励,在线获得感要足,下线后再次上线进步要够大,绝对不应该逼着玩家下线,尤其是前期,你这游戏刚开始两分钟就开始让人干等,数值填的太离谱,垃圾游戏,所有数值视情况缩小几十到几千倍才差不多到一个能玩的地步。两位作者去玩一玩那些好玩的,评价好的真正的增量游戏吧,数值这东西是可以借鉴的,你玩一玩你就知道你自己的数值有多离谱了。还有就是玩家的互动太单一了,让人很难有“玩”的感觉,开垦,播种,浇水,施肥,收获,你们砍到只剩最后一步,根本没有玩游戏的感觉,减少玩家“干等”的时间,让玩家的每一个操作都有收益,这样才能让人玩下去。
需要改的地方实在太多了,懒得再继续打字了,要是你们想让这游戏活,就按上面这几点先改,如果你们能改,才有继续说下去的意义。
TapTap
3 天前
来自 一加手机9R
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开荒
开荒测试
官方入驻
9.1
共 760 条评价
总结 - 像素田园画风与离线挂机收菜体验兼顾了治愈与摸鱼解压,通过收菜宝与商贸系统能轻松积累资源,仅在成长树前期的升级节奏上稍显漫长。
由 AI 总结 近期真实评价 生成