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归零巡礼:亡谍镇魂曲

归零巡礼:亡谍镇魂曲

电脑/主机
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迪斯科的故事还没有结束,但这次是行动员。
《归零巡礼:亡谍镇魂曲》的主角不在是那个喝的大醉迷迷瞪瞪的人,而是一个身心俱疲,追查间谍的行动员。在特殊时期最高峰互相碰撞的时代,向对方渗透各种间谍,去寻找那些特殊的信息,了解对手的动作才能更好的布局。从游戏的背景故事可以看的出,游戏依旧是以这个行动员的视角进行游戏,而且通过剧情可以得知,调查员客常年混迹这一行,对观察和分析有着自己的一套理解,虽然说是经验老到,但主角因曾带领团队出现事故,至今还被过去的失败所影响着,这种疲惫不光来自肉体,也有精神上的缘故。游戏开始便是味道纯正的一系列选项,会问到玩家对间谍的看法,然后加属性,便从卫生间里出来,依旧是粗俗的黑色开局,对了,如果开局的选项选错的话,会自带一些疲劳进入游戏游戏。
作为迪斯科的第二部,本作依旧是保留了强大的叙事驱动剧情的发展,无论是在对话还是分析,右侧对话框会有选项节点,这些选项不断的推进对话的进程,同时也会分析这些对话从中增加自身的属性,遇到有分支的节点,则把选择交给骰子,玩家需要投掷骰子来决定策略或者是意图能否成功。而不同的结果又会导向不同的结果,是否能进入到对话更深层的内容,就要看运气和自身的属性是否能完成的进行触发。这种设计正是这种游戏的乐趣来源,而且在推进剧情时,观察和调查被分开并且独立,观察看到的信息会用到调查当中。
画面依旧是迪斯科的复古主义风格,不过色彩和场景的设计也可以看的一些出虚无主义的影子,画面的色彩运用,充满了迷幻的效果,不过也正是这样,在游戏刚开始的时候受到了一些影响,玩的时候些不适应,这些在游戏开始时也有提示,如果有同样的情况可以在设置里进行关闭。
总的来说,《归零巡礼:亡谍镇魂曲》叙事和骰子的玩法依旧延续迪斯科,这么好的一套玩法不继续沿用可惜了。而且游戏中也有非常多二十世纪五、六十年代的各种冲突象征,可以看的出在特殊时期的冲突程度已经到了无法调和的地步,再加上游戏的隐喻也挺多。可以说这是本月最令人期待的游戏了,特殊时期+迪斯科的叙事效果又能产生怎样的化学反应,喜欢这种故事类型的玩家可以先试试玩玩demo,看看能否习惯游戏的节奏和风格,剩下的就交给正式版上线了。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
期待
已经到底了