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Ritter & Rotwein

Ritter & Rotwein

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分1个评价
玩家评价
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带图1 长评1 好评操作体验1
玩过
非常抽象的“动作”游戏,游戏的伤害判定和物理效果太过真实,比如如果跑步的时候一直抬着头,有可能自己把自己摔倒。
《酒与剑之歌》是一款双摇杆的动作角色扮演游戏,游戏采用横板视角,玩法类似清版闯关。不过本作最具特色的就是犹如皮影一般的精细化操作和表现出来的抽象怪异动作,非常的有趣。这种游戏自带节目效果,也支持联机,多人玩一定会很有意思。
本作大部分的操作和同类型的动作闯关差不多,唯一有区别的地方便是第二个摇杆会控制方向,两个肩键分别对应左手和右手。主要的玩法便是左右手+第二个摇杆的方向互相配合,包含了战斗的全部的操作,像是格挡、攻击这类。
比如,对方攻击攻击过来,玩家这边首先用有盾牌的那个手,默认是左手,按下左边的肩键,同时在控制第二个摇杆滑动往上抬,也就是这款游戏的物理判定也分为多点,并不是把盾牌举起来就行了,要和对方的点对点对上才上格挡上。那么攻击也和防御类似,只不过要反过来,即攻击的时候要用摇杆控制好攻击的方向,在按下有武器的肩键。
其实以上说的还是理想的状态,就像一开始也说了,游戏的物理判定非常的细微,如果在攻击/防御时加入了跑步,攻击还带冲击的效果,很容易把对手打倒在地,然后凑过去镜头往下补刀即可,而且看到长兵器也不要怕,角色出场默认使用单手剑,近身的缠斗极佳,千万不要和长兵器拉开身位,在这游戏里就属于找死的行为。
另外在冒险的过程中也有不少交互物,像是陷阱、蜂巢啥的,有的会给玩家操作带来困扰,有的会扣血。不过还有宝箱,可以开出一些装备,什么装备穿在那个部位,就会增加这个部位的防御效果,注意是效果还是防御力,该受伤还是会受伤。
游戏的色调和画风非常的像中世纪的油画,装备服饰啊也非常贴近那个时期,而且在游戏开始前还能找吟游诗人切歌,接着就能继续冒险了。不顾纸上说来终得浅,最终还是要自己亲自体验一下这个抽象的游戏才行,不然无法看到大腿被撇到270°了还能健步如飞的样子。
总的来说,《酒与剑之歌》这游戏的整体体验下来非常的有趣,脑洞非常的大,物理效果太好也有副作用,就是经常会出现违背常识但符合物理的表现效果,所以说为什么这游戏还有抽象的属性了。
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已经到底了