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详情
评价
43
论坛
灵兽派特
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
43个评价
全部评价
全部平台
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
物超所值
7
画面优秀
6
运行稳定性
1
玩法设计
1
popc
玩过 2.3 小时后评价(总时长 2.6 小时)
试玩了一周左右,说几点真实感受。
优点是内容确实不少,探索、挂机、灵兽、装备、技能、竞技、爬塔这些玩法都会陆续解锁,所以不会刚玩两天就不知道干什么了。游戏节奏属于比较轻松的类型,挂机收益也比较符合现在碎片化时间游玩的习惯。
战斗虽然是自动为主,但技能和灵兽搭配还是有一定研究空间,遇到打不过的关,不一定非要等战力,有时候调整一下阵容也能过去。
目前我觉得还有提升空间的是后期重复刷图的体验,希望以后能加入更多随机事件、特殊地图或者新的挑战模式,让探索的新鲜感能够持续更久一点。
总体来说,这不是那种第一眼特别惊艳的游戏,但属于越玩越顺手的类型。如果喜欢养成+放置+收集灵兽,这款还是值得试试
听泉aq
玩过 11.2 小时后评价
目前玩下来,付费体验比预想中舒服。
当然充值肯定能提升养成速度,但日常资源、挂机收益、活动奖励给得都还可以,不至于完全玩不下去。很多装备、材料、圣物都是可以靠正常游戏慢慢积累的,比较符合放置游戏""长期养成""的定位。
我比较喜欢的一点是没有特别频繁地弹各种充值界面,体验相对安静。
如果后续能够继续保持活动福利和资源投放节奏,同时不断增加一些新的养成目标,我觉得玩家留存应该会不错。
夜猫
玩过 9.7 小时后评价
作为一个比较看重美术的人,我觉得《灵兽派特》的整体观感还是不错的。
3D竖屏做得比我想象中自然,地图虽然不是开放世界那种规模,但探索的时候不会觉得太单调。灵兽设计也比较可爱,不同元素风格区分得挺明显。
UI一开始看会觉得功能不少,不过玩一会儿基本就熟悉了,常用功能位置比较顺手。剧情没有特别复杂的大长篇,更偏轻松冒险类型,中间穿插一些世界观介绍,不会影响推图节奏。
唯一希望优化一点的是部分文本说明可以再详细一些,像有些技能描述第一次看的时候需要自己试几次才能完全理解,如果能写得再直观一点,对新玩家会更友好。
赴约
玩过 3.3 小时后评价
氪金曲线比较平缓,不强求霸服的话,微氪党甚至零氪的体验都能比较平滑,商业化克制得还算体面。另外独立团队的沟通态度挺诚恳,社区里反馈的UI小瑕疵修补得挺及时。不过目前玩法稍微有些偏单机化,高战力之后长草期来得有点快,就看后续能不能多丰富一些高难度的资源消耗模块了。
断桥゛
玩过 3.4 小时后评价(总时长 3.4 小时)
最看重的是这游戏不逼着人每天准时打卡。以前玩别的RPG手游,晚上总要定闹钟去打公会战或者限时活动,时间久了像在上班一样累。这个就温和很多,离线收益给得还算大方。每天下班或者睡前花个几分钟上去一键收菜、升升等级,进度就能稳步往前挪。对于时间碎片化的打工人来说,它是个不让人产生焦虑的合格副游。
小萌
玩过
今天是一区玩了第四天,这款游戏前面容易卡关,而且装备也没形成系统性套装,到开了试炼塔 开了宝石以后,战力会提升一大波,先憋着提升等级解锁玩法,每次解锁玩法都是一次质的提升,本来卡关也就迎刃而解,所以一定要先提升等级。游戏以养成为主,慢慢发育,越到后面越好玩 希望游戏可以优化下放置 比如装备战力高的自动穿戴,低级回收,另外建议加一些PVP玩法,现在就一个竞技场太少了。
Waste
:
都差不多玩法
白夜
玩过 2.5 小时后评价(总时长 4.8 小时)
竖版单手操作在通勤路上玩挺顺手的,UI界面没有塞满各种诱导消费的闪烁图标,视觉上比较清爽。游戏本身的运行流畅度优化得还行,不怎么怎么发热,平时切出去回个消息再切回来也不会频繁闪退,属于细节上做得比较让人省心的小品。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
别跟我抢辣条
玩过 2.3 小时后评价(总时长 3.6 小时)
秘境推 Boss 时精灵助手和灵兽的属性克制做出了一些存在感,卡关时微调一下站位居然能勉强压线过去,这点小策略还行。
折纸大湿
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.6 小时)
盲盒孵蛋的设定给开局多了一些未知感,看着灵兽从幼体一步步变大,也算有些养成的小收获。整体画风偏清淡,没有什么催促感,适合空闲时拿出来点几下,是个合格的消遣选择。
神神
玩过 2.3 小时后评价
整体框架在同类型放置游戏里中规中矩。不过开发团队在社区的沟通态度还算诚恳,反馈的几个瑕疵都在后续的补丁里慢慢优化了。目前中后期的策略玩法略显单薄,如果后续的内容更新节奏能跟上,这游戏还能走得更远。
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