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很中肯,这些有的是爽感的重要来源,我一直在考虑相对两全其美的优化方法;有的确实是设计失误,我一直在增加过渡玩法避免跨度过大。
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满值概率低,打上衣很容易就4孔以上了。目前打孔材料也可以异界掉落,我会根据其他玩家反馈做调整。
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具体是,点击某个部位(比如戒指),会自动筛选背包内的其余戒指进行选择吗?
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