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手搓了两天写一下下感受
这个游戏底子是很不错,能感觉到作者挺用心,应该以后是想做氪的手游。但数值确实填的很奇怪,应该是因为是个人作品没有数值策划。具体表现为:1:红蓝药只在前几级有作用,点了吸血和吸蓝后药瓶会完全成为摆设。2:暗金装备基本上统领了所有等级导致那些洗稀有装备的材料全部成为摆设,这些材料只能像仓鼠一样囤积着3:在没去刷藏品之前boss随便拍我一巴掌就秒了,刷到几个橙藏品抗性起来后boss打我又只掉一滴血。感觉
保姆级攻略
目前来说进游戏选择野蛮人或者亚马逊。属性全加 力量。然后进游戏就看广告 PC端最多1小时看完所有广告,手机端得3小时。云手机切换PC容易炸档自行考虑。然后从第一章开始刷,刷到10级能点藏品 点完。然后刷到10-10,我是16级开始刷10-10升级的。一切以速刷到80巅峰50为目的,其中有些装备很重要然后刷到70-80就可以刷异界,10-10一次经验8千 异界70以上经验会达到1万5以上甚至
挺好玩的,无广告,无充值入口,消磨时间很不错
数据错了
藏品,一些已经二三十级,昨天晚上突然变成几级,出bug了
这个永恒祷言者有点幽默了
绷不住了,这按百分比算数值有点太看得起我了
我去,东西全没了
存档被删了……只留下个等级,啥都没有了
什么都没有了
这是啥问题,今天第二次出现了,只能卸载taptap重新进入后存档丢了人物在10级天赋点也没了……
战士之灵和(免疫法术伤害的)居然还没删
意思玩家都得双修?作者怕是自己都不玩也不了解下游戏行业,之前小丑牌的boss直接无视某种牌型,后来改成受到伤害减半。怪的任何效果都会影响玩家的选择,所以怪的差异很重要的一项原因就是提供不同选择的收益。例如经典火克草克水克火,克加伤害,被克就会掉的血更多,玩家自然会至少准备三种元素对战,这是正向大于负向(俗称做加法),肝的影响减轻了。回到图1,“战士之灵”免疫物理伤害,乖乖,标准的减法做到负数
3月8日更新日志
1.增加三倍速2.增加83种暗金品类,部分暗金只能异界掉落,可在图鉴中预览3.背包内ui优化4.增加天赋重制二次确认5.优化自动战斗期间卡顿现象6.增加仓库页,可用金币开启7.优化部分情况下药剂不能堆叠的问题8.修复战斗页面部分ui难以点击的问题9.修复无尽之火击杀怪物导致结算错误的问题10.尝试修复部分情况下撤离卡死的问题若有任何意见建议或bug反馈都可以发出来或联系我
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处