开发进度汇报
很长时间没有发布更新了这次更新的改动很大,是破坏性更新存档系统迁移到服务端,游戏类型改为在线游戏,导致无法正确的识别本地存档。基于以上原因,我就一次过把所有系统全部迁移到服务端了,这是这么久都没有新内容更新的主要原因。这次更新涉及的内容如下:1、成长曲线调整:通关主线剧情大致能升级到45级,心法12级,武学1个满级2、门派武学,门派修炼系统:包含3个玩法(每日早课、演武堂(每周)、修炼
bug
无脑主速度和伤害就行了
重大bug
紫色技能,天罗地网,凝神式 ,断水刀法这仨个技能打出去就是不死不休。无限连击直到敌人死亡
打10层山贼首领,使用太极归元后画面就变成这样了。
天下武功无坚不摧唯快不破,众所周知回合制游戏,速度第一[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
游戏bug
先穿一个便宜装备,然后换上贵一点的装备的时候,瞬间连点换下来的装备,就会一直获得换上去的装备价值的金币
一力降十会,快速通关。
大锤加峨眉 主身法与臂力 一锤暴击3 4万 再加个用锤的队员 两人你八十我八十 轻松过关
一上来就遇bug
6 类武学核心分析:伤害来源 + 优缺点总结
拳系:连击叠层・攻防一体核心伤害来源基础机制为高连击概率,连环拳基础二连 70%,配合迅捷风格加成(+15% 二连 / 8% 三连),连击段数叠加伤害(二连 ×0.85、三连 ×0.65);刚猛风格提供臂力加成(str×0.006,逍遥可用内力替代);状态伤害占比突出,七伤拳最高 120 点内伤(逍遥享 ×3.0 缩放),蛇形刁手附带 18% ATK / 回合中毒;绝技倍率亮眼,降龙十八
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处