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三国志:王道天下

三国志:王道天下

期待评价
期待
怎么那么多水军。。。我参加了上次测试,也氪了3k给大家一个比较真实的评论吧。
上次测试我是先0氪玩的,先说我觉得大家比较在乎的锁卡阵容之类的,我觉得还是有的,抽的时候依旧是东一张西一张,好在有不重复,但零氪还是要不少时间抽全图的,会比隔壁三谋快,整体价格算下来抽全图也会便宜点,但也比较有限,我个人认为这点是利好小氪和平民的,因为抽全图价格和隔壁三谋差不了太多,对氪佬来说这种池子有没有可能根本无所谓。然后阵容也是相对好凑齐的,因为他有个主公卡机制,主公有两种选择,一种是他预设的几个主公卡专属技能,有输出有辅助,适用面还挺广的,而且这种情况主公是免费满红的,第二种就是主公卡去copy你没有的将的技能,在你二缺一的时候会很舒服,但是属性打折只有百分之80,整体来说还是好的,二缺一的时候能补上,且测试也有主公专属技能主c的玩法,一个满红主c还是不错的,还有就是我看到很多水军说的首充关羽,上测这倒是确实厉害,68的关羽在测试前期确实是杀疯了搭配也比较多,但是到中期大家阵容齐了点且开始针对关羽环境变差了,把关羽打没之后过了段时间我感觉关羽环境还好起来点了,确实是同类里送的比较强的将。
然后在种地攻城这块我觉得做的很不好,玩起来比较累,但也听说老的几款slg就是这么繁琐的我也没玩过不好评价,至少我感觉比三谋累,地也比较多,拉线比较头疼,指令发出去就消耗体力了,不管你有没有实质进行战斗或者占地,我感觉这样不好玩。
然后他的战斗系统我觉得有点新意我还挺喜欢的,战斗中相当于小区块自走棋走格子,这块博弈还挺多的,武将站位影响特别大,很多武将设计也是和移动相关的,我觉得这点还不错,而且听说后续地图不同地形战斗系统中也会改变,可能很多阵容会因为这个崛起,某种意义上也算让武将百花齐放吧。
还有就是游戏平衡这块,前面忘说了,内测阵容我觉得很多,而且基本都有明显的克制面,还算百花齐放,然后就是红度,体验下来就是红度影响真的和隔壁比小太多了,基本没见过满红连杀杀穿的,因为克制关系很明显,并且主将死就算输也降低了连串概率。
想不起来还有啥了,想起来再补充,有想知道的可以问问
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1 天前
来自 Redmi K70 Pro
三国志:王道天下
三国志:王道天下
测试招募已开启
官方入驻
8.9
总结 - 玩家主要对不重复卡池和主公拜师养成带来的配队自由度给出肯定,同时也认可光荣立绘与自动铺路等开荒减负设计。
由 AI 总结 近期真实评价 生成