首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
764
攻略
论坛
三国志:王道天下
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
8.4
764个评价
总结 -
不重复卡池的设计有效降低了核心阵容的成型门槛,配合走格子布阵与兵种克制,让开荒和配队更具策略深度,武将平衡的调整也带来了更多搭配空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
期待评价
限量测试评价
全部平台
带图
29
长评
35
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
User423072041
期待
说实话这次测试我就充了68块钱,就是冲着关羽去的。玩之前还有点犹豫,关羽在其他游戏老奥斯卡演员了。毕竟现在市面上SlG充个68跟扔水里没啥区别,响都听不见一声。结果这68花得有点值,关羽开荒真的是猛,猛到我一度怀疑是不是搞错了。正常SLG你充个首充将,前期用用可以,到了中期基本就得换。但三王这个关羽不一样,拿来打架都好使,不需要什么复杂搭配,配主公和甄氏将就能一直玩。我现在打地主要就靠他,基本没遇到什么大坎。
而且这个不重复卡池也是真的在帮我省钱。以前玩别的游戏,抽卡出了橙将本来挺高兴,结果一看是重复的,当场就想摔手机。这里抽到过的直接移出卡池,等于出橙都是提升。几天下来也开了不少武将,搭配选择慢慢就有了。
打架这块我也仔细试了。充得多的确实有优势,这没啥好说的,毕竟人家花钱了。但差距没有大到让我完全没法打。只要战法搭配合适,兵种用对了、站位摆好了,也能打。我拿关羽乐进甄氏1次打了两刀万多战功,三王这边起码给了我操作空间。68块钱,从开荒到打架一手包办了,后面要是想试试别的阵容可能会再充点,但现在这个状态我是满意的。
缺点也有。体力回得有点慢,打完几块地就得等,节奏有时候会被打断。还有就是地图上各种图标还是多了点,我玩了几天才慢慢搞清楚哪些是干嘛的。不过这些问题不影响我继续玩,毕竟68块钱体验到的内容
已经超出预期了。
User320723817
期待
玩过首测,这次测试给我的惊喜比预期要大,最直观的感受就是:开荒顺了,抽卡有底了,研究阵容的劲头又回来了。
先说最戳我的不重复卡池。三王这里抽到的武将不会重复出,图鉴是实打实往前推进的,每抽一次都能感觉到自己的武将池在变厚,普通玩家只要持续玩,慢慢也能凑出完整队伍,不会出现氪了不少还是什么队都组不出来的尴尬。而且这次不重复卡池从五抽 488 降到了 388,跟普通池一个价,能感觉到项目组是真在听玩家反馈。
开荒这块也不是纯堆战力碾压。兵种克制、武将站位、走格子布阵都很关键,同一块地换个兵种、调一下站位,战损就能差出一大截。前期资源紧,怎么少损兵、怎么安排征兵和升级节奏,都得自己琢磨,不是一键自动就能躺平的。首测那会儿系统一下子全堆出来,容易顾不过来,这次节奏明显顺了,前期知道自己该干什么,其他玩法也不会一直打断主线,整体体验舒服很多。
武将平衡也有明显进步。之前开荒袁神一家独大,开荒队基本都长一个样,这次袁绍、张辽、太史慈、张角这批武将都改了机制,不是简单调数值,而是真的多出了不少搭配思路,配队的研究空间一下子就上来了。
整体玩下来的感觉就是:不是把所有东西都喂到嘴边,但也不会因为缺一张卡就完全玩不了。关羽开荒确实顶,充个68能玩很久,平民也有得玩。能看出项目组不只是想把游戏做出来,而是在认真打磨玩家舒不舒服,从界面、节奏到平衡和卡池,都在往更合理的方向走。已经关注蹲正式服了,上线准备再深度氪一波试试。有点不好,就是要摸索的地方太多了。
俞珥
期待
玩SLG就是图个"烧脑+爽",这两点缺一个我都玩不长久。三王这次二测我两边都体验到了,但也都差口气。
先说烧脑的部分,给好评。
走格子布阵是真的有深度。我专门拿两三个国家队测了不同站位,不同战法,要求不同位置,并且不同位置影响战损,不是单纯的前后排。兵种克制也是实打实的,比红度还夸张,战术执行到位了能越战力打赢,这点比隔壁做得狠太多。
再说爽的部分,中评偏上。
不重复卡池388五抽,我拉满全图鉴花了不到两万,比预期便宜。全图鉴之后配队自由度确实高,各种黑科技阵容随便试,这点很爽。但PVP的时候,我全图鉴满配去打一个只有2队成型的月卡党,人家靠站位和兵种克制硬是跟我打成了五五开——我花钱是为了碾压的,不是为了跟你斗智斗勇的。策略深度好是好,但你能不能给氪金玩家一个"碾压模式"的选项?比如PVE开荒的时候让满配队伍能自动碾压低级地,别让我每次打块三级地还得手动调站位,真的很累。
横向对比一下: 还行,今年出的矮子拔高个,但爽感和碾压感不及隔壁巅峰时期,可能是因为平衡做太"好"了,反而牺牲了部分氪金体验。
我个人的建议是:PVE可以放宽数值碾压,PVP保持策略深度,两边都照顾到。现在的情况是两边都沾了但都不极致。
公测我还会充,但我希望到时候打架能更爽一点,别让我2万跟2千块打得有来有回。
Fate
期待
玩了一阵子,小氪了点,总体感觉还不错。
不重复卡池确实是最舒心的地方。388五抽,抽过的就从池子里拿掉了,
不用一直被某张卡卡着脖子,慢慢攒总能凑齐。零氪也玩得下去,不是
那种不充钱就寸步难行的路子。
开荒有策略成分,兵种克制和站位很重要。。。比首测那会儿顺溜太多
了,武将改版之后搭配路子也宽了不少。
不太满意的是前期要消化的东西还是有点多,新手容易找不不着北。总体
来说算是挺良心了,喜欢SLG的可以蹲蹲正式服。
先帝称之,曰能
:
388rmb五抽嘛???
User404590850
期待
爆率好低,抽了好几个19,20的保底。
3天7个武将一红陈到一红孙坚,战法也基本上用不了的边角料,体验不好,希望接战的时候能给我两个核心组一队玩玩😅😅😅
----------------------------------------------------
这几天抽了两个6御武将,之前打8级地都够呛,一下子就能打9级地了,武将强度差距还是比较明显的,感觉到了打架的时候很多武将基本上没有上场的机会,废卡实在是太多了😓😓😓。哦对了,爆率依旧很低20抽保底基本上成习惯了,低的有点夸张了。
----------------------------------------------------
七天之后游历这些结束后基本上一天只有20金币了,福利少的可怜,一开始弄很多花里胡哨的后面基本上一个能用的都没有😂😂😂,这游戏零氪应该是半价都要隔一天才能抽一次的,后期风物探索完,零氪就彻底没有金币来源了,说实话目前体验挺差的,虽然我弄了三队挺厉害的队伍拉了不少(我除了648氪了个遍),但是我一个只氪了68的朋友除了送的关羽居然组不出来能用的第二队,总的来说这游戏不氪点游戏体验挺差的,内测就这样搞吃相有点太难看了😕。
----------------------------------------------------
今天应该是大局已定了,虽然说了很多不好的,但是这游戏的底子感觉还是可以的,公测如果改的好应该还是可以玩的😐还是得多学点现在slg的优点别尽学些缺点。
User404590850
:
爆率低还是可以理解的,就是玩到现在一张7御核心也没有,确实有点难受😔
Byim
期待
简单来说像是三谋三棋的合体。三棋的花里胡哨迷雾探索,寻访等功能,加上三谋的底子。
寻访(出游)一天只有三次,说实在的根本没有期待,三棋三个寻访官,一天至少6次吧。
引荐一共6个格子,对比三棋好像是10个?而且三王的引荐和出游卡池不包含全武将,相当于给你福利,但是只有稀粥。
队伍构筑算三个阶段吧,第一阶段凑武将,第二阶段凑战法,第三阶段顶配战法。
首充送的甄姬确实前期开荒完全够用,但是要开高级地,要打架,你就需要6个靠谱的战法了。举个例子,你虎卫没有强力战法,都不一定打得过有好战法的杂牌,你战法还行的虎卫,就打不过战法顶配的杂牌。
这游戏战法1/3废卡,1/3强力,1/3顶配,差距非常大。可以说吃相很难看。
卡池分散到你首充一套根本组不了一队顶配出来。但是红度确实影响没那么大。就目前一个赛季可以获得量,月卡党3个赛季都不可能出满图鉴。
等待最终版本的调整吧,底子是好的,细节需要打磨地方很多。
风中的眼睛
:
好好看好看
大盘子
期待
还行,比预想的良心
闲得慌测了几天,没充大钱,就买了个月卡。
最大优点是不重复卡池,抽到的不会再出,攒着抽总能抽到想要的,不用被核心卡恶心。平民慢慢玩也能凑队伍,不是不氪就玩不下去那种。
开荒有点东西,兵种克制和站位挺重要,会玩的能越战打。自动铺路也省了不少事。缺点就是前期要学的有点多,刚进来容易晕。
整体算务实的一款 SLG,没那么多花里胡哨的,喜欢动脑子的可以试试。先关注蹲个正式服,到时候再看。
寻风
:
8.6 shenghuo3184
贝吉特
期待
本来以为是的夯爆良心公平竞技游戏,结果拉完了。真是氪金游戏,什么抽卡不重复,结果不重复的只能抽一次。想要满红还得去大卡池抽,全是重复。今天内测充2万都没有全红,估计马红得四五十万。关键这游戏还不保值。花个四五十万。到时候出售也就两三万。拉完了,还不如玩steam上的三国志。
WHavesJAY
:
官方爆率特调的直播号,2w就够了
黑老四
期待
首测前期给我的感觉是内容有点多,各种系统和玩法一下子全出来,刚开始玩很容易顾不过来。这次重新整理以后,前期开荒清楚了不少,知道自己当前该做什么,其他玩法也不会一直打断主线节奏,整体体验舒服很多。
武将和阵容方面也比之前丰富。之前召唤流确实太稳定,大家的开荒队看起来都差不多。这次对袁绍、张辽、太史慈、张角这些武将都重新调整了机制,不只是简单改伤害,实际玩起来能感觉到不同武将有了更多搭配方式。
还有不重复卡池,之前五抽488,这次降到了388,跟普通卡池一个价格。这个改动我觉得挺实在,至少说明玩家提到的体验问题,他们是真的会评估,也愿意改。
目前整体给我的感觉就是,项目组不只是想把游戏做出来,而是真的在打磨玩家玩起来舒不舒服。界面、节奏、平衡和卡池这些都在往更合理的方向走。作为参加过前一次测试的玩家,这次进来能看到明显进步,还是挺加分的。
路漫漫
期待
肝度比上几轮测试明显降低,开荒流畅度更高了,而且武将搭配上有更多探索性,对于小r来说前期送了些什么卡,就需要在这上面去探索看技能找搭配,找武将,主公也能一定程度的补齐阵容,整体感受下来还是不错,前期开荒多找点攻略会比较顺畅,到后期打架就得找个好的盟才能尽早尽快吃到盟里的福利,策略性还是挺强的,对于平名玩家,不重复卡池挺友好的,能补齐阵容,白板也能玩得下去,人多一起,攻城打架,体验还是不错,新的3d建模,立绘也不错。
不知道
:
每天坚持签到,看广告,评论坚持评,直播坚持看,四件套坚持做到位, 每天广告坚持看,评论坚持评,直播坚持看贵在坚持!聆听动感音乐,欣赏炫酷的场景。做好完播率!坚持就是胜利努力就有收获。
论坛
公告