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三国志:王道天下

三国志:王道天下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图7 长评9 好评中评差评
期待
同时玩三幻神一年多,,,,,,一直希望能有一款游戏,,,,,,,,能兼顾两者的优
势--既有那个的策略深度和同盟情怀,,,,,,,又有这个的减负友好和灵活体
验,,,,,,而三王刚好满足了我的期待,,,,它就像"3三幻神的结合
体",,,,,取长补短,很是均衡!!
先说说友好的地方,,,,,核心玩法逻辑,配将、开荒、攻城、霸业、赛季制,都是
熟悉的味道,不用重新适应新机制。。。。。。。。。。最大的优势就是降肝减氪":简
化了日常任务,取消了频繁铺路的繁琐操作,
轻松跟上节奏;3D动态战场更细腻,沉浸感更强,
场单调。。。。。。。
离线收益拉满,上班族也能
,,,不会出现画面粗糙、战
再说说对轻度玩家友好的地方,,,,,,,,月卡党、零氪党都能玩得舒
服,,,,,,,不用强行氪金就能体验核心内容。它的策略深度更深和场面规模更
大:不会阵容固化,,,,,,,玩法单一,而三王加入了主公养成、拜师传承、更
多战法搭配,套路更丰富,,,,,,,,策略博弈感更强;另外,光荣3D立绘碾压2D画
面,视觉体验提升不止一个档次。
当然,也有自己的不足,就是"两边都沾一点,,,,,,,,
,两边都不极致"。习惯了极
致轻量化的玩家,,,,,,,可能会觉得有点累;追求极致硬核微操的玩家,,,,
可能会觉得操作空间不足;社交氛围上,整体偏中规中矩。
但瑕不掩瑜,三王最大的价值,,,,,,,,就是"平衡"一一它平衡了硬核与轻
松,,,,,,,平衡了氪金与公平,平衡了策略与体验,不管是想减负,还是想提
升策略感,都能在这款游戏里找到自己的位置。。。。。。。。目前官方也重视玩家反
馈,频繁调整机制、补充福利,长期潜力巨大。还是挺推荐的
Yt : 老师有个关于三国志的有偿用户调研想邀请您参与,您看有兴趣吗
期待
我比较专注于SLG玩法解析,我对游戏的要求不算低,,,,,,,,11
不看浮夸的宣
传,不看华丽的画质,只看玩法的细节和策略的深度。这些年玩过很多SLG,大多是换
皮套路,玩法同质化严重,要么是无脑数值碾压,要么是照搬老游戏的机制,没有任何
创新,玩多了难免觉得乏味。。。。。。。。。
这款新SLG虽然还没上线,但从目前曝光的细节来看,,,,,,,,,,,能感受到制作组
的用心,这也是我愿意花时间关注它的原因。首先,它的沙盘设计很注重细节,地缘争
夺、势力平衡的设定,,,,,不是流于表面,,,,而是真正融入到了玩法里,
不是那种一波战斗就能定胜负的快餐式玩法,每一步布局、每一次行军,都需要仔细琢
磨,这才是SLG该有的样子。。。。。。。。。
我最关注的就是它的策略机制,,,,,,不同于很多游戏"重数值、轻策略"的模式,
这款游戏更强调"谋略取胜",比如武将搭配、阵型调整、阵营博弈,都有很强的可玩
性。尤其是主公学技能的设定,很新颖,希望能有丰富的搭塔配方式,不是固定的套路,
这样不同玩家就能走出不同的发展路线,玩起来也更有乐趣趣,不会出现千篇一律的玩
法。。。。。。。。。
另外,它的资源分配机制也很合理,,,,,,没有那种"一步落后,步步落后"的焦虑
感。很多SLG一旦错过一次活动、一次资源获取,,,,,,,,,,,就很难追上大部队,导
致很多玩家被迫弃坑;而这款游戏,即使偶尔错过活动或者者窗口期,也可以通过自己去
开垦,也不会有太大的资源损失和差距,平民玩家也能通过过合理的资源规划,慢慢发展
起来,这种平衡感,在当下的SLG里很难得。
还有一些小细节,比如武将立绘,,,,,,,不是那种千篇一律的网红脸,,,,而是有自己的特色,贴合三国(SLG常见题材)的人物气质,,,,,,,,比如曹操的奸雄感、刘备的仁厚感,都刻画得很到位,能看出制作组的用心。作为细节控,这些小地
方虽然不起眼,,,,但往往能决定一款游戏的口碑,也能让玩家更有代入感
当然,我也有一些期待,,,,,,,,
希望上线后能优化好操作手感,行军路线规划更
流畅,不要出现卡顿、卡bug的情况;希望同盟系统能更完善,,,,,,加强玩家之间
的互动,让同盟协作更有意义,,,,而不是形同虚设。作为9SLG老玩家,也作为博
主,我真心希望这款游戏能守住策略初心,,,,,打磨好每一个细节,不要被市场的
浮躁风气影响,成为一款能经得起时间考验的好游戏。。
User328470777 : 真不错 游戏时长0分钟 感悟这么多!!
期待
之前体验过各种类型的策略游戏,,,,,对这类游戏我有自己的要求。现在很多游戏看似包装精美,实则内核空洞,,,,,,要么是照搬老玩法,,,,,要么全是红点和入口,完全没有创新,玩起来毫无激情。这款新游戏,让我看到了不一样的可能,没有浮夸的宣传,专注于玩法本身,这一点很难得。。。。。。。
我现在比较看中游戏的策略自由度,,,,,,当然有广阔的大地图大战场就更好了,,,,让我可以自由发展和规划,不被玩法限制住。。。。。。对战讲究战术而非蛮力,同盟协作讲究配合而非单打独斗,这才是策略游戏的乐趣所在。。。。。
很多游戏为了降低门槛,简化了核心玩法,导致游戏变得无脑,失去了挑战性,最不想看到的就是这样的。期待这款游戏可以保留足够的策略深度,既让新手容易上手,也让熟手有一些钻研的空间。。。。。。
千万不要出现那种恶意逼氪的情况,尽量保证战场平衡,不要出现被满红暴打的情况,让我这种肝帝,也有点玩下去的动力和空间,能够获得成就感。日常的玩法不要过于繁琐了,除了最核心的玩法,其他玩法不要太多了,这样玩的太累了,重复和没必要的操作也不要有,尽量简化操作,保留核心的乐趣就行啦!!!!
目前看介绍下来,基本符合我的要求,希望不要辜负我的期待,拿出一款品质过硬,硬核的slg游戏!!!!后续看是不是让人真的眼前一亮!