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三国志:王道天下
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41
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39
游戏时长 1h+
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楽
楽
期待
最烦那种资源溢出没处花、辛辛苦苦攒的东西最后变成一堆废数字的游戏。这作一开始也让我捏把汗——铜币攒了一大堆没处用,仓库里堆着一堆用不上的材料,通商采买不是一直开着,是临近末尾才出,前面亏了好久,这点必须吐槽:明明是个好东西,干嘛不常驻,非要卡几天。
吐槽归吐槽,等采买一开我是真香了。多余的铜币能直接换橙将,我就这么出了个曹仁,等于把平时跑商、做任务攒下来的零碎资源一次性变现,那种"平时没白攒"的感觉特别实在。这对我们这种不怎么花钱的玩家太关键。
这里慢慢玩、慢慢攒,是真能换来东西的。我现在的节奏就是日常该打的打、铜币攒着等打装备和采买,一圈下来挺顺。
真要提建议就一个:通商采买能不能常驻,别只开最后几天,一直放在那儿让人有个念想,比临时开一波强太多。
太根据呢
:
好玩
2026/9/8
来自 iPhone 11 Pro
凉虾虾!
凉虾虾!
期待
玩这类游戏最怕的一件事就是“不知道今天该干嘛”,开荒一结束就一脸懵逼,每天上线跟无头苍蝇似的,推两块地就下线然后就不知道干嘛了,自然玩着玩着就没劲了。
这游戏前期给我一种该死的熟悉感——头两天是真有点懵,功能玩法一大堆,弹窗一个接一个,就是哪条路先走,科技先点哪个,关卡啥时候开,州府几点解锁啥的没人主动告你,说明也藏得深,前期是真吃了不少苦,后面加入活跃的联盟才一点点摸索出门道。
等摸索清楚后就进入了上头阶段了,这游戏有推进表的,先开州府再打通出生州通往资源州的关卡,然后资源州往长安那条线,打通相邻资源州之后就到长安许昌,再往后司隶一路推到洛阳,基本就是每两三天一个坎,知道目标在哪自然就不会无聊了。
这种目标感比较强,一步步往前推的感觉我很喜欢,不会无脑比肝也不会闲的没事做,这个赛季节奏总体我是觉得舒服的,再跟着跑一个赛季看看。
赶紧公测阿,这次我不会再重复趟坑了肯定一马当先,哈哈,也希望官方赶紧修修 bug。
北极光
:
😄
2026/9/7
来自 iPhone 14 Pro Max
匪王
匪王
期待
b站为了这游戏,是真的用力了,八百多条评论,真实评价估计就零头的几十条吧,水贴太明显了,其实一个大厂没必要这样搞的。
没参加测试,只是看了b站上的一些视频,我感觉游戏本身还是可以,ip、3d建模、站位策略、不重复卡池、68元送关羽等还是有些特色,给了我们这些弃坑三战多年的老登一次重新入坑的机会。slg最重要的是月卡玩家的体验,体验好,既能保障游戏长线的流水和收入,也能获得较大的玩家群体,毕竟花了钱的玩家轻易不会弃坑,除非运营特别糟糕。
总之预算不多,但月卡已经准备好了,希望能愉快玩耍。早日公测吧。
穗心
:
哈哈
2026/8/21
来自 iPhone 17 Pro Max
熊猫
熊猫
期待
说实话一开始我本来想吐槽的,不少地方做得挺别扭,比如很多文字说明写得含糊,部分武将被动描述模棱两可,得自己反复测才知道实际触发逻辑,还有战斗回放偶尔会出现画面错位,细节打磨明显不到位,刚上手的时候属实有点闹心。
但深挖之后是真惊喜,我本身就爱抠游戏机制、写攻略,这游戏算是挖到宝了。 武将机制改版之后,曹操,夏侯惇,周瑜,孙策,孙权这些人玩法直接大变,不是简简单单改下伤害数字,有的战斗机制也改变了,又要重新测评。
战报里面,战斗详情这个功能是真好用,打完能复盘哪里失误了,比方说 兵种克制伤害的情况,战斗回放可以看到、站位问题一眼就能看明白,录素材剪视频特别顺手,新手也能看懂。
配将、战法、站位根据对手灵活调整,也可以切后排,深度很足。武将被动的触发时机也很讲究,可研究的地方很多。
战法池也够深,愿意花心思能整出不少冷门黑科技队伍
小伟
:
好玩吗
2026/8/27
来自 华为VDE-AL00
余您同行
余您同行
期待
3D画面在三国SLG里面属于第一梯队,城池、武将建模质感在线,三国氛围感很足。武将体系丰富,阵营搭配、兵种克制都有讲究,排兵布阵有策略博弈,不是单纯堆数值。
SLG固有的问题也都存在,发育周期长,想要快速变强需要投入时间或者氪金。开荒阶段节奏尚可,到中后期之后,联盟博弈、攻城占城才是核心,单人玩家会比较难玩,很吃联盟抱团。
适合喜欢三国题材、愿意参与联盟团战的策略玩家;休闲散人要做好慢慢发育的心理预期,期待后续优化平民玩家的游戏体验。
123abc
:
不错不错
2026/8/27
来自 Vivo V2156A
jio jio
jio jio
期待
说真我氪的不多,本来担心又是谁钱多谁说了算。结果不重复卡池让我踏实不少-抽卡武将不重复.图鉴一直往前推.不会出现揽许久还缺关键一张.阵容拼不齐。氪金多速度快.普通玩家不是没路.只要天天玩.跟主线走.武将池肉眼可见在变齐.不会投入了时间精力还凑不出不像样的队。
但普通卡池武将出了后.不重复还是会出.问群管说是这两卡包分开计算,想下也是.因为保底次数也不共享,不重复肯定也不共享
我一直充的月卡,现在有29个战法,40个武将,可以出3-5个队.不想太肝.就随便玩玩.主要玩3队。
整体体验不劝退,需要动脑。开荒时候每次挑战更高等级资源地,成功占领成就感满满。平时碎片时间上线推几下也能跟上大部队.我也愿意慢慢养下去看看后面。平时跟盟混,打城抢关口.记得提前预约和集结就好,自己不用太操心.前期把地推明白.将池养齐就有参与感。
比起那种氪得多才能玩的动的游戏.这至少让我觉得花的时间没白费,普通玩家也能玩出自己的节奏。
五花肉
:
确实不错,值得拥有[比心][比心][比心][比心]
2026/8/26
来自 iPhone 17
祯倾
祯倾
期待
抽卡优先出未获取的这点对平民很友好,之前玩其他游戏时T0队差一张就很难受
薪
:
你不觉得抽卡优先出未获取的武将是个坑吗?当喊出这个口号的时候,就说明单个武将一般不会是完整的,要么技能缺少属性需要重复获取补全,要么是该武将的专属技能也要单独获取
2026/6/11
来自 Android 设备
backlife
backlife
期待
3000块左右,三到四队理想阵容基本有了。主力桃园、周瑜弓、张辽骑、魏盾都配齐了,战法也都装上,能根据不同场景换着队上。
以前玩游戏,3000块也就听个响,核心将不来就是不来。三王这个不重复卡池,抽到就捞出来,钱花的明明白白,每张金都是新将新战法。三四队成型之后打地打架都不愁了,兵种克制能打出来,过几天就换一队玩。没法同时养太多队,游戏只是娱乐,我不想太肝了,搞得跟上班一样。
我觉得一个队体力180也太多了,我每天都用不完。这价格能玩到这个程度已经很满意了。阵容成型之后研究配将站位,游戏才刚刚开始。
hhhhhhhhhhhhhhh
:
我喜欢
2026/7/31
来自 OPPO Find X7 Ultra卫星通信版
手机用户69263558
手机用户69263558
期待
玩了几天,本来就想随便玩玩几天就得了,结果这风物志和出游,自宅这套还挺上头,能触发不少奇遇,比单纯打地有意思。白天碎片时间就能玩。主公也不是纯摆设,能自己上阵学专长,批亢捣虚挺无敌的,满红主公比满红其他武将猛多了,直接连穿2、3队。看到群里有人说服务器爆满进不去,我很顺利准时开服就抢先进去了,还挺幸运的。就是夜间为什么要有这个保护效果,我白天没什么时间,晚上才能玩。但零氪能玩成这样,还要啥自行车,点评仅供参考,萝卜青菜各有所爱,可以再观望观望。
默默无闻
:
策率性强,值得期待
2026/8/11
来自 iPhone 14 Pro Max
原来名字可以起得这么长
原来名字可以起得这么长
期待
其他游戏充个首充跟打水漂一样,过两天就进仓库吃灰。结果朋友说关羽礼包68,我想着也就一顿火锅钱,试一下不行就卸。这关羽就离谱。首充将嘛,我预期就是前期开完荒,新手期结束就换下来。结果这哥们硬是把我从开荒带到打架。正常SLG你68块能买到啥?一个过渡将,用三天就扔。三王这个关羽68块直接让我玩到了现在还在用,打地不翻车,打架能打战功,还会回来不少兵,一下午都不用补。这个性价比是真的有点超出认知了。不重复卡池也是个实在的东西。我以前玩别的SLG,最怕的就是攒了半天十连,金光一闪,结果是已经有的卡,心态当场爆炸。三王这个抽到就捞出来,每次出橙都是新将,几天下来阵容慢慢就丰富了,不用被一张核心卡卡到退游。对中氪来说,这个机制是真的省心,花钱花得明明白白,不会出现抽了一堆重复的、阵容还是凑不齐的情况。68块钱,从开荒到打架一手包办,玩了这么多天还没觉得需要再充。体力回得慢、地图东西多,这些小毛病不影响体验。这价格还要啥自行车,反正我满意了。
阴阳先生
:
说吧老实交代收了多少钱
2026/7/29
来自 iOS 设备
论坛
活动
三国志:王道天下
官方入驻
8.7
SLG
三国
3D
策略
SLG
三国
3D
策略
共 1,069 条评价
近期趋势
总结 -
玩家普遍认可不重复卡池与抽卡降氪设计,工程队铺路与自主开垦让开荒减负明显,主公养成和兵种克制也让平民队伍有充足的配将博弈空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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