玩了应该有十局左右,第一次坚持这么久,最扯淡的是后面投骰子有bug,,损失20多点属性,直接完蛋点进去想退出来无法退,自动投色子
终于有空进行一次更新本次更新内容:1.新增宋元明清四个时代新内容;2.增加骰子判定系统:选择事件时如果玩家相关属性未达标,需要进行点数判定决定下一步走向;3.新增了本地存档功能,当退出游戏后,可以从当前退出的时代接着游玩;4.由于新增了功能,所以排行榜也进行了重置,欢迎大家再次试玩。 每个人的评价对我来说都很宝贵,非常感谢大家的试玩和评价!!!
打完写帖子的时候发现论坛里已经有帖子说了,就是昏君模式可以多存钱。先当一阵明君(也不一定完全明),反正尽量当明君的时候多捞钱,捞到足够的钱再开始摆烂。前面攒的足够多,后面就可以苟延残喘的足够久。唯一要注意的是在军力小于30的时候,如果有大量钞票会被洗劫。(这也是这把刚刚发现的)。然后存在的一些问题是,我之前看某个属性为零的时候,都报提示xx属性为零(1/3)回合,给人一种第三回合就要直接死的感
前期武力开局比较好,后期粮食很重要。😂
1.原始文明系统补充了三个时代:--新增 3 个时代:五代乱世(唐→宋之间补充)、近代觉醒(清末→民国)、复兴时代(现代)--为所有时代各增加 2-3 个新事件(从 4 个增到 6-7 个)--配套增加专精和增益/减益2.超大更新,新增了暴君模式新玩法(建设中可试玩),开局属性全拉满,看你能坚持几回合,这次区分了两个榜单(快速覆灭榜(绝世大暴君)、苟延残喘榜)求大家体验新玩法后有什么问题
完结撒花,终于成功!
真的久等了(鞠躬致歉本次更新内容如下,做了一些调整,可能不能让所有人满意,但真的有努力在吸取意见做出改变:1.修复了一些适配问题。2.调整了数值,包括身份卡数值平衡,政策选择的数值对五个维度影响的数值;3.对每个角色身份卡添加了自己角色能力相关的治理手段,避免一些属性的无用性;4.调整了存活年份计算公式,之前是回合随机存活年份,改成了每个回合你的选择都会影响时代发展的进程,属性选择越好的
第二把,五维基本满四,也不懂啥机制,怎么就强行结束了,还想拉高粮食的,后期粮食确实不好搞
你们玩的眼睛不瞎吗,我都不知道怎么界面这么小,我眼睛都快看瞎了
比如修大运河,焚书坑儒,筑长城这些对后期没有影响吗?那选择时直接功利性的选最有利的就可以了?