真的久等了(鞠躬致歉本次更新内容如下,做了一些调整,可能不能让所有人满意,但真的有努力在吸取意见做出改变:1.修复了一些适配问题。2.调整了数值,包括身份卡数值平衡,政策选择的数值对五个维度影响的数值;3.对每个角色身份卡添加了自己角色能力相关的治理手段,避免一些属性的无用性;4.调整了存活年份计算公式,之前是回合随机存活年份,改成了每个回合你的选择都会影响时代发展的进程,属性选择越好的
1.修复了一些论坛中提到的bug ---暴君模式的描述文本修改 ---结算排行榜覆盖2.新增成就系统3.丰富了清代之后的回合数,保证每个时代至少能坚持5个回合结束4.优化了一版数值 ---可能不够彻底,后续会继续梳理数值问题有想法的可以留言,欢迎出谋划策
1.原始文明系统补充了三个时代:--新增 3 个时代:五代乱世(唐→宋之间补充)、近代觉醒(清末→民国)、复兴时代(现代)--为所有时代各增加 2-3 个新事件(从 4 个增到 6-7 个)--配套增加专精和增益/减益2.超大更新,新增了暴君模式新玩法(建设中可试玩),开局属性全拉满,看你能坚持几回合,这次区分了两个榜单(快速覆灭榜(绝世大暴君)、苟延残喘榜)求大家体验新玩法后有什么问题
终于有空进行一次更新本次更新内容:1.新增宋元明清四个时代新内容;2.增加骰子判定系统:选择事件时如果玩家相关属性未达标,需要进行点数判定决定下一步走向;3.新增了本地存档功能,当退出游戏后,可以从当前退出的时代接着游玩;4.由于新增了功能,所以排行榜也进行了重置,欢迎大家再次试玩。 每个人的评价对我来说都很宝贵,非常感谢大家的试玩和评价!!!