属性点好就是霸气
一个小时前的新版本,有一说一新版确实简单多了,各种增益给的很慷慨,数值也大幅上涨,头一次打这么富裕的仗,一路走来四维属性基本都是满的,结局也是3个100两个99。但是最终的延续时间很一般。所以这个延续时间是怎么算的 ,也不是按照结局的属性值吗?还是说和之前大事件的选择有关。但是大事件的时候被锁选项这个是不是太蛋疼了。而且比如说上一回合我这边成功清除宦官势力,下一回合就被宦官专权锁死选项是不是太
1.原始文明系统补充了三个时代:--新增 3 个时代:五代乱世(唐→宋之间补充)、近代觉醒(清末→民国)、复兴时代(现代)--为所有时代各增加 2-3 个新事件(从 4 个增到 6-7 个)--配套增加专精和增益/减益2.超大更新,新增了暴君模式新玩法(建设中可试玩),开局属性全拉满,看你能坚持几回合,这次区分了两个榜单(快速覆灭榜(绝世大暴君)、苟延残喘榜)求大家体验新玩法后有什么问题
终于有空进行一次更新本次更新内容:1.新增宋元明清四个时代新内容;2.增加骰子判定系统:选择事件时如果玩家相关属性未达标,需要进行点数判定决定下一步走向;3.新增了本地存档功能,当退出游戏后,可以从当前退出的时代接着游玩;4.由于新增了功能,所以排行榜也进行了重置,欢迎大家再次试玩。 每个人的评价对我来说都很宝贵,非常感谢大家的试玩和评价!!!
你们玩的眼睛不瞎吗,我都不知道怎么界面这么小,我眼睛都快看瞎了
前期武力开局比较好,后期粮食很重要。😂
1.修复了一些论坛中提到的bug ---暴君模式的描述文本修改 ---结算排行榜覆盖2.新增成就系统3.丰富了清代之后的回合数,保证每个时代至少能坚持5个回合结束4.优化了一版数值 ---可能不够彻底,后续会继续梳理数值问题有想法的可以留言,欢迎出谋划策
第二把,五维基本满四,也不懂啥机制,怎么就强行结束了,还想拉高粮食的,后期粮食确实不好搞
我发现昏军模式,你只要不乱来,以和为贵,然后存点小钱。那么可以一直存活,如果有属性差了,一方面会自己恢复,还有自己再搞事,花点钱,属性就上来了。
真的久等了(鞠躬致歉本次更新内容如下,做了一些调整,可能不能让所有人满意,但真的有努力在吸取意见做出改变:1.修复了一些适配问题。2.调整了数值,包括身份卡数值平衡,政策选择的数值对五个维度影响的数值;3.对每个角色身份卡添加了自己角色能力相关的治理手段,避免一些属性的无用性;4.调整了存活年份计算公式,之前是回合随机存活年份,改成了每个回合你的选择都会影响时代发展的进程,属性选择越好的