下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
84
论坛
领土纷争
测试
全部评价
全部
带图
11
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
运行稳定性
14
金传说汤面
金传说汤面
玩过 5.6 小时后评价(总时长 12.3 小时)
首先发一下自己试出来的兑换码合集
VIP222到VIP888都能用(333、444之类的三连数)。输完全部兑换码堪比破解版本,一路打困难随便碾压通过第一章。(想体验开荒动脑子的慎用)
🪢策略深度:
由于游戏在点满复活、护盾和影子效果之前,大家小兵都只有一条命,没有谁比谁高贵,所以有些职业的存在就很imba(说的就是你,火灵!)
如果职业和技能解锁不是随机的话,之后持旗人会按顺序解锁:
1、强旗手(过度,可以不升,有了就把权重拉满踢掉民兵)
2、能量人(碾压前3章的速攻手,配合后续解锁的强化效果【巨型涂鸦】堪比泥头车)
3、火灵(第四章盾兵的克星,能直接秒被加固的地块,选择占比不要太高,避免自爆玩法焦土影响速通结算)
至此看看两次广,解锁自动选强度,基本就碾过去了(第五章据说很难,打过再更新评论?)
⭐技能选择:
既然玩速攻,技能效果【虹吸领地】完爆【涂色炸弹】,有了直接换掉,优势局直接用来收尾可以避免拉锯战,直接秒杀进结算。
【精准打击】点3级,【策反】点2级,【大量出兵】可以不升,就依靠这3个人口差的技能,把基础属性里面的3个基础强化拉一下等级,配合【能量人】+【火灵】(个人选择6:4),人口差距一下就能给对面玩崩。
【急速冲锋】和【生产狂潮】可以留,减对面人口有上面说的三板斧,【工厂破坏】意义不大(主要是关卡会给ai提生产速度,减的不多)
前期【急速冲锋】+【巨型涂鸦】,有能量人直接去掉【急速】都行,主线把地全秒了就结束了。
⭐基础提升方面,【金币提升】前期算是陷阱,我拉满了感觉纯亏本,主要收入就是一路打困难给的300和全通关600,以及全3星给1200,后期刷钱参考下面的【纷争模拟】
所以开自动解锁想挂的爽,基础2技能(移动,领地,征兆)尽量多点。常驻挂【领地】和【征兆】,小图点【能量预充】,大图点【能量泉涌】或者移动。
初始技能只能带3个,所以别学我以为是被动,升一堆浪费金币
⭐皮肤选择
打过一章就稳定选平原皮肤(产兵CD-15%),能量皮肤没试过强不强,剩下的都是职业皮,后期对应职业兵种解锁并提升一定水平才有考虑价值
🎮可玩性:
开始挂机之前还需要手动点一下中路和敌方的占地,能量好像除了第二章占领格子的效果或技能效果,双方恢复速度固定,所以技能还有点博弈。
到中期把技能点上去之后+自动选择,就变成纯粹的摆完挂机杀时间游戏了。
不知道后期敌方强度上来了会不会有改善,有的话再更新评论……
纷争模拟比较吃理解,但初始资金高了之后,如果主线推不动,又不想用兑换码刷钱,可以在【自配上场】里面找ai试阵容强度。
【投资纷争】就是一个真正的斗蛐蛐模拟器了,all or nothing,就看你的选择了 (可以人为roll阵容,胜负手这一块……)
不问
:
根本兑换不了
修改于 2026/8/21
来自 Honor 70 Pro
青云山上仙
青云山上仙
玩过 2.4 小时后评价
广告给3000金币太超模了,本来打不过的,后面看了两广告点了一堆技能升级就碾压了,建议作者考虑平衡了,太容易养成也会消耗游戏寿命,如何取舍建议作者自己衡量,希望多点花样
官方
罗神帝亚
:
感谢评价˙ᵕ˙ᰔ,确实要考虑考虑,今天内会进行一次调整。
2026/4/2
来自 Vivo X80
笨蛋
笨蛋
玩过
问题在于操作过于死板导致游戏时间无故增长。
游戏应该需要在90~95%胜利度时,允许我方棋子可以主动对撞对方棋子。不然一个敌人在前面跑,我方一群棋子在后面跟着,就是赢不了,让人血压升高。
策略深度一般,实质是比拼生产速度,但生产速度属性是场外强化,而局内采用了随机效果三选一的方式选择临时强化。基本上只需要选加速生产或给对方减生产就能赢了。
———————————
0521补充
发现了简单直白的胜利方法,再也不会血压高。
3个被动选加速生产和复活或者盾。
6个主动技能选短期的能量占领移动生产加速和最重要的护盾。
棋子用筑城。
筑城可以在一个地方站很久,还能在对方占领期间就开始移动,几乎不发生高血压走位情况。
总之就是虽然每一局有点慢,但推过去就是推过去,很少与对手长时间周旋。
修改于 2026/5/21
来自 HONOR AGI-AN00
小安逸
小安逸
玩过
戒赌游戏实锤
我压模拟真的没赢过,屡败屡战...
我感觉我最少看了五十个广告
官方
罗神帝亚
:
不应该压谁谁就输呀,我刚才测试了,我能赢啊。我没有设置压谁谁输的机制啊。
2026/5/10
来自 Vivo X200 Pro卫星通信版
莫苒泠君
莫苒泠君
玩过
很好玩,吃理解
我个人觉得就是两大核心,兵和能量
策反升满一次能产生8个兵力差直接拉满了
其他的加一点兵力生产和能量生产,双倍能量加能量虹吸再给对面贴个抑制可以让对方电表倒转
希望能加一个操作模式,一个是领地占领的操作,一个是攻击敌人的操作
我自己打的是能量压制然后使用策反进行兵力压制
莫苒泠君
:
大军编制之类的这种加兵力上限的卡有点弱,可以考虑保一下下限比如改成稳定加3上限
2026/5/19
来自 Honor 70
事上磨
事上磨
玩过
瑕不掩瑜。
希望改进:在己方人口数量大于对方人口数量时,主动攻击对方士兵
2026/5/9
来自 iQOO Neo7 SE
余烬
余烬
玩过
我宣布,亡灵快活杀人流就是最好的快攻,无尽……回能点满无限偷电加抑制,只要不让对面用技能,无尽模式不算难打
余烬
:
被动:快活,能量回复和任意 主动:精确击杀,快活(或者护盾),增大涂鸦面积,高速回能(配合抑制偷电用),然后随便配,最好控制在6个 快活这东西……优势局不缺人口,不过被压家时~将大局逆转吧, 亡灵高移速能抢能量据点,抢完能量点直接往对面基地冲,反正没出复苏1换1不亏,出了复苏1换2稳赚对面一个单位
2026/4/24
来自 红米 Note 10 5G
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
vag
vag
玩过
有100金币以后直接纷争模拟,选择观战它人然后蓝色拉满。就会有无尽的金币了!我之前过的什么苦日子
羽飞展凌云
:
😭😭😭放屁
2026/4/9
来自 一加手机一加Ace 6T
树洞
树洞
玩过 34 分钟后评价
目前看来,这游戏策略在哪?除了局外搭配卡组有点策略性以外,局内就只有三选一是可以操作的了。可以说就是在比拼金币数量,除此以外几乎没有任何是策略可以插手的。策略游戏玩家玩到直接给到和一些增量游戏坐一桌
然后给个bug,如图,AI对打时,蓝方的持旗手永远和玩家的一样。
不问
:
我第一关都过不了,这个游戏真的能玩吗
2026/8/6
来自 Vivo V2031EA
不乞牛又
不乞牛又
玩过 2.1 小时后评价
在那个无限扩张里面,我把对面打的只剩零了,没有判赢,还在的,然后画面就停住了。直到他又开始出兵。建议改一下哈。
我点击对面的领土,我那个小兵正在过来,在对面又搞掉我一个领土后,他(那个小兵)又去对面的那个小兵了,跟在后面。
✍🏻建议:
1.把无限扩张改成只要将对面的领土全占领就能赢。
2.在我设置优先占领后,让小兵把这个格子占领完,才算完成优先占领。
官方
罗神帝亚
:
感谢你的评价与建议˙ᵕ˙ᰔ 1.在这个游戏的设定中,不管什么模式下,哪怕敌方没有地了,也不会结束的,设计之初便是如此。要求是玩家要占满整个地方。或者看对应的要求来决定是否通过。 2. 你这个第二个问题我会去检查,并且会在下一次更新中处理。
2026/3/28
来自 Android 设备
领土
纷争
测试
创作者入驻
8.6
创意工坊
TapTap制造
策略
创意工坊
TapTap制造
策略
共 84 条评价
近期趋势
撰写我的评价