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82
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有趣好玩
18
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2
操作体验
2
玩法设计
1
vag
玩过
有100金币以后直接纷争模拟,选择观战它人然后蓝色拉满。就会有无尽的金币了!我之前过的什么苦日子
羽飞展凌云
:
😭😭😭放屁
笨蛋
玩过
问题在于操作过于死板导致游戏时间无故增长。
游戏应该需要在90~95%胜利度时,允许我方棋子可以主动对撞对方棋子。不然一个敌人在前面跑,我方一群棋子在后面跟着,就是赢不了,让人血压升高。
策略深度一般,实质是比拼生产速度,但生产速度属性是场外强化,而局内采用了随机效果三选一的方式选择临时强化。基本上只需要选加速生产或给对方减生产就能赢了。
———————————
0521补充
发现了简单直白的胜利方法,再也不会血压高。
3个被动选加速生产和复活或者盾。
6个主动技能选短期的能量占领移动生产加速和最重要的护盾。
棋子用筑城。
筑城可以在一个地方站很久,还能在对方占领期间就开始移动,几乎不发生高血压走位情况。
总之就是虽然每一局有点慢,但推过去就是推过去,很少与对手长时间周旋。
莫苒泠君
玩过
很好玩,吃理解
我个人觉得就是两大核心,兵和能量
策反升满一次能产生8个兵力差直接拉满了
其他的加一点兵力生产和能量生产,双倍能量加能量虹吸再给对面贴个抑制可以让对方电表倒转
希望能加一个操作模式,一个是领地占领的操作,一个是攻击敌人的操作
我自己打的是能量压制然后使用策反进行兵力压制
莫苒泠君
:
大军编制之类的这种加兵力上限的卡有点弱,可以考虑保一下下限比如改成稳定加3上限
小安逸
玩过
戒赌游戏实锤
我压模拟真的没赢过,屡败屡战...
我感觉我最少看了五十个广告
官方
罗神帝亚
:
不应该压谁谁就输呀,我刚才测试了,我能赢啊。我没有设置压谁谁输的机制啊。
事上磨
玩过
瑕不掩瑜。
希望改进:在己方人口数量大于对方人口数量时,主动攻击对方士兵
余烬
玩过
我宣布,亡灵快活杀人流就是最好的快攻,无尽……回能点满无限偷电加抑制,只要不让对面用技能,无尽模式不算难打
余烬
:
被动:快活,能量回复和任意 主动:精确击杀,快活(或者护盾),增大涂鸦面积,高速回能(配合抑制偷电用),然后随便配,最好控制在6个 快活这东西……优势局不缺人口,不过被压家时~将大局逆转吧, 亡灵高移速能抢能量据点,抢完能量点直接往对面基地冲,反正没出复苏1换1不亏,出了复苏1换2稳赚对面一个单位
墨染鹤望兰
玩过
很好玩,超级上头。
如果可以的话,希望直接打困难过了前面两个难度就不用反复打了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
树洞
玩过 34 分钟后评价
目前看来,这游戏策略在哪?除了局外搭配卡组有点策略性以外,局内就只有三选一是可以操作的了。可以说就是在比拼金币数量,除此以外几乎没有任何是策略可以插手的。策略游戏玩家玩到直接给到和一些增量游戏坐一桌
然后给个bug,如图,AI对打时,蓝方的持旗手永远和玩家的一样。
不乞牛又
玩过 2.1 小时后评价
在那个无限扩张里面,我把对面打的只剩零了,没有判赢,还在的,然后画面就停住了。直到他又开始出兵。建议改一下哈。
我点击对面的领土,我那个小兵正在过来,在对面又搞掉我一个领土后,他(那个小兵)又去对面的那个小兵了,跟在后面。
✍🏻建议:
1.把无限扩张改成只要将对面的领土全占领就能赢。
2.在我设置优先占领后,让小兵把这个格子占领完,才算完成优先占领。
官方
罗神帝亚
:
感谢你的评价与建议˙ᵕ˙ᰔ 1.在这个游戏的设定中,不管什么模式下,哪怕敌方没有地了,也不会结束的,设计之初便是如此。要求是玩家要占满整个地方。或者看对应的要求来决定是否通过。 2. 你这个第二个问题我会去检查,并且会在下一次更新中处理。
逗泥丸
玩过
挺有意思。不过有些功能一时间搞不清,敌我分别最好设置成默认勾选
构筑方面的操作很难受,尤其是滚动条
官方
罗神帝亚
:
好滴