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带图2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 运行稳定性7 操作体验1
官方罗神帝亚
: 感谢你评价˙ᵕ˙ᰔ,你所说的真人对战其实很早的时候就有考虑过,甚至花了时间去制作,不过出现了很严重的问题,然后又换了另一种形式真人对战,还是不行。花了两左右天的时间都没有搞定。超级难受😖。如果要出pvp,会制作第二款,因为这一款咋弄都不成气死我了。
: 感谢你评价˙ᵕ˙ᰔ,你所说的真人对战其实很早的时候就有考虑过,甚至花了时间去制作,不过出现了很严重的问题,然后又换了另一种形式真人对战,还是不行。花了两左右天的时间都没有搞定。超级难受😖。如果要出pvp,会制作第二款,因为这一款咋弄都不成气死我了。官方罗神帝亚
: 感谢你高星评价。确实如你所说策略性低,你提出的方案很好(就是对于目前的游戏来说要进行割舍)。 1.设计出更好的指挥方式或更复杂的地形。由于目前的游戏打无尽模式的时候,然后还有就是开倍速,他们都走的很快(游戏节奏挺快的),那些更多的指挥方式其实用不上。 –所以更好的指挥方式就没有必要了。
2.更复杂的地形,对于这个提案的话,地形再怎么样的改变形状,AI也是会地毯式占领,所以说形状上的改变没有区别。添加更多的特殊地块,这种复杂还是可以做的。 –地形的改变,不太行
–添加特殊地块,阔以
3.对于AI本身的智能的话不太好制作,不过我会尝试进行人工介入(比较耗时,不会很快出。),让他们随机一套他们该章节使用的卡组。
: 感谢你高星评价。确实如你所说策略性低,你提出的方案很好(就是对于目前的游戏来说要进行割舍)。 1.设计出更好的指挥方式或更复杂的地形。由于目前的游戏打无尽模式的时候,然后还有就是开倍速,他们都走的很快(游戏节奏挺快的),那些更多的指挥方式其实用不上。 –所以更好的指挥方式就没有必要了。
2.更复杂的地形,对于这个提案的话,地形再怎么样的改变形状,AI也是会地毯式占领,所以说形状上的改变没有区别。添加更多的特殊地块,这种复杂还是可以做的。 –地形的改变,不太行
–添加特殊地块,阔以
3.对于AI本身的智能的话不太好制作,不过我会尝试进行人工介入(比较耗时,不会很快出。),让他们随机一套他们该章节使用的卡组。看看 有趣好玩 的人是怎么评价的

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