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领土纷争

领土纷争

测试
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8.877个评价
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带图9 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 运行稳定性13 广告频率4 操作体验2 游戏平衡2 玩法设计1
玩过 2.1 小时后评价
官方罗神帝亚万花丛中过 : 感谢你的评价与建议˙ᵕ˙ᰔ 1.在这个游戏的设定中,不管什么模式下,哪怕敌方没有地了,也不会结束的,设计之初便是如此。要求是玩家要占满整个地方。或者看对应的要求来决定是否通过。 2. 你这个第二个问题我会去检查,并且会在下一次更新中处理。
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余烬 : 被动:快活,能量回复和任意 主动:精确击杀,快活(或者护盾),增大涂鸦面积,高速回能(配合抑制偷电用),然后随便配,最好控制在6个 快活这东西……优势局不缺人口,不过被压家时~将大局逆转吧, 亡灵高移速能抢能量据点,抢完能量点直接往对面基地冲,反正没出复苏1换1不亏,出了复苏1换2稳赚对面一个单位
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官方罗神帝亚万花丛中过 : 不应该压谁谁就输呀,我刚才测试了,我能赢啊。我没有设置压谁谁输的机制啊。
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玩过 10.5 小时后评价(总时长 12.6 小时)
官方罗神帝亚万花丛中过 : 感谢你评价˙ᵕ˙ᰔ,确实还有需要解决的问题。