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带图8 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩16 运行稳定性12
余烬 : 被动:快活,能量回复和任意
主动:精确击杀,快活(或者护盾),增大涂鸦面积,高速回能(配合抑制偷电用),然后随便配,最好控制在6个
快活这东西……优势局不缺人口,不过被压家时~将大局逆转吧,
亡灵高移速能抢能量据点,抢完能量点直接往对面基地冲,反正没出复苏1换1不亏,出了复苏1换2稳赚对面一个单位
官方罗神帝亚
: 感谢你的评价与建议˙ᵕ˙ᰔ
1.在这个游戏的设定中,不管什么模式下,哪怕敌方没有地了,也不会结束的,设计之初便是如此。要求是玩家要占满整个地方。或者看对应的要求来决定是否通过。
2. 你这个第二个问题我会去检查,并且会在下一次更新中处理。
: 感谢你的评价与建议˙ᵕ˙ᰔ
1.在这个游戏的设定中,不管什么模式下,哪怕敌方没有地了,也不会结束的,设计之初便是如此。要求是玩家要占满整个地方。或者看对应的要求来决定是否通过。
2. 你这个第二个问题我会去检查,并且会在下一次更新中处理。看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方罗神帝亚
: 感谢你评价˙ᵕ˙ᰔ,你所说的真人对战其实很早的时候就有考虑过,甚至花了时间去制作,不过出现了很严重的问题,然后又换了另一种形式真人对战,还是不行。花了两左右天的时间都没有搞定。超级难受😖。如果要出pvp,会制作第二款,因为这一款咋弄都不成气死我了。
: 感谢你评价˙ᵕ˙ᰔ,你所说的真人对战其实很早的时候就有考虑过,甚至花了时间去制作,不过出现了很严重的问题,然后又换了另一种形式真人对战,还是不行。花了两左右天的时间都没有搞定。超级难受😖。如果要出pvp,会制作第二款,因为这一款咋弄都不成气死我了。



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