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带图9 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 运行稳定性13 广告频率4 操作体验2 游戏平衡2 玩法设计1
官方罗神帝亚
: 感谢你的评价与建议˙ᵕ˙ᰔ
1.在这个游戏的设定中,不管什么模式下,哪怕敌方没有地了,也不会结束的,设计之初便是如此。要求是玩家要占满整个地方。或者看对应的要求来决定是否通过。
2. 你这个第二个问题我会去检查,并且会在下一次更新中处理。
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1.在这个游戏的设定中,不管什么模式下,哪怕敌方没有地了,也不会结束的,设计之初便是如此。要求是玩家要占满整个地方。或者看对应的要求来决定是否通过。
2. 你这个第二个问题我会去检查,并且会在下一次更新中处理。余烬 : 被动:快活,能量回复和任意
主动:精确击杀,快活(或者护盾),增大涂鸦面积,高速回能(配合抑制偷电用),然后随便配,最好控制在6个
快活这东西……优势局不缺人口,不过被压家时~将大局逆转吧,
亡灵高移速能抢能量据点,抢完能量点直接往对面基地冲,反正没出复苏1换1不亏,出了复苏1换2稳赚对面一个单位
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