西米:
问题确认了。NpcEditor 的 refreshNpcIndex 优先从云端加载 "npc_index",如果云端不可用则从本地 npc_sprites/index.json 读取。而 NpcPickerPanel 只读本地文件,如果本地 index 文件不存在就直接返回空。修复方案:给 NpcPickerPanel 添加云端 fallback,异步加载 index 后再打开弹窗。同时增加扫描本地 npc_sprites/ 目录作为兜底。
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问题明确了 — WASM 平台上 File API 写入内存文件系统,页面刷新即丢失。必须用 clientCloud 云存储才能真正持久化。让我先查阅 clientCloud API 确认可用的存储方式。构建成功。以下是本次 clientCloud 云持久化迁移的完整改动总结:变更内容问题根因:WASM 平台 File API 写入的是内存文件系统,页面刷新即丢失,导致扮演/投喂数据无法持久化。解决方案:全部改用 clientCloud 云存储,数据跨刷新存活。具体改动(scripts/Leaderboard.lua):写入侧 — SaveLocalRoles() / SaveLocalAlerts() 内部从 File 改为 clientCloud:Set()云 key:lb_organ_roles(器官扮演)、lb_food_alerts(投喂提醒)table 类型自动 JSON 编解码读取侧 — 新增 LoadCloudState(onDone) 异步函数使用 clientCloud:BatchGet():Key():Key():Fetch() 一次性读取两个 key恢复到内存 organRoles_ / foodAlerts_初始化流程 — Leaderboard.Create() 改为异步链式:LoadCloudState() → 恢复扮演/投喂数据 → FetchLeaderboard() 拉取排行榜确保 UI 渲染时已有正确的器官标签和投喂徽标清理 — 删除无用的 LOCAL_ROLES_PATH / LOCAL_ALERTS_PATH 常量现在可以刷新页面测试,扮演和投喂数据应在刷新后正确恢复。
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引擎内置的 cloud API 能力比你想象的强,但有前提条件一、clientCloud vs serverCloud —— 能力差距巨大能力 clientCloud serverCloud自身数据读写 有 有排行榜 有 有跨玩家消息(邮箱) 没有 有 message:Send/Get/MarkRead跨玩家数据查询 没有 有 BatchGet():Player(uid1):Player(uid2)货币系统 没有 有 money:Add/Cost结构化列表(背包) 没有 有 list:Add/Get/Modify/Delete消耗品 没有 有 item:Add/Use配额(每日限次) 没有 有 quota:Add/Reset跨域原子事务 没有 有 BatchCommit关键判断:你提出的"信道互通"需求(器官间消息传递、跨玩家数据交换),clientCloud 做不到,必须用 serverCloud。二、serverCloud 的 Message 子系统可以实现你要的信道互通引擎已经内置了邮箱系统,API 如下:serverCloud.message:Send(senderUid, key, targetUid, value, events)serverCloud.message:Get(uid, key, read, events)serverCloud.message:MarkRead(messageId, events)serverCloud.message:Delete(messageId, events)这意味着你方案中提到的消息类型全部可以用这套 API 实现:消息类型 key 设计 value 内容器官 → 大脑 闯关报告 "organ_report" { organId, health, score, ... }大脑 → 器官 控制指令 "brain_signal" { command, params, ... }投喂者 → 目标 食物投喂 "food_gift" { foodType, nutrients, ... }胃 → 口腔 返流事件 "reflux" { entities, acidLevel, ... }三、但有一个前提条件:必须启用多人模式serverCloud 只在 multiplayer.enabled = true 的服务端环境中可用。你当前的状态是:multiplayer 模式下 clientCloud 为 nil —— 这说明配置或初始化有问题单机模式下没有 serverCloud所以你面临的真正问题不是"用什么方案",而是"多人模式下 clientCloud 为 nil"这个 bug 需要先解决。














