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放置防御塔不要影响食物NPC寻路
我感觉我放了TD,NPC往回走了一点又继续朝着出口走实现:当我放了一个防御塔,不要影响食物NPC寻路嗒啦啦:问题是:塔放得很远,完全不在敌人路径上,但敌人仍然"往回走一下"。这是因为 RerouteAll() 无差别地让所有敌人重新寻路,即使塔跟它们的路径毫无关系。解决方案:只对路径被塔阻断的敌人重新寻路。改动总结:Enemy.lua — RerouteAll(towerRow, to
小人都会挡在大门外面进不去
加油作者,好好肝!
大大是不是有bug啊?我昨晚下线前是6千多的,今天变3千了
审批一下,谢谢
申请权限
为啥给不了治疗方案?
求助
这个资质怎么来?
求审批
这个权限怎么弄啊
求求给一下权限,作者大大
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处