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健康问诊模拟

健康问诊模拟

测试
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9.025个评价
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带图4 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 62 分钟后评价(总时长 79 分钟)
就个人偏好的游戏风格而言,我更喜欢第一款游戏健康问诊模拟》,
首先,虽然我现在没有学医,但是我已经决定在高考后填报志愿,向医学方向发展,可能会向医学技术这样的专业精进。这款游戏很适合像我这种对医学既没有深入了解,又希望能够看到更加严谨客观并且硬核的知识的玩家。
健康问诊模拟》通过AI大模型导入使得游戏中的交流更加的顺畅。不会出现像以前很多游戏那样的事件重复,语言单调,自由性低的状况。
但是游戏仍然存在一部分问题。比如说像这个界面的UI风格。是tap tap提供的资源之一。所以市面上也有很多其他的游戏在使用这款,看久了就会给人一种厌烦感。
其次就整个游戏的体验感来说,虽然有名义上的互动,但给人的感觉并不像是自己真正做出的一个选择,而是每次都只要无脑的选第一个就好了。他一个问题给你三个选项,第一个选项很长,后面两个选项很短,第一个选项写的很充分。无论是作为医生给出患者一个详细清晰的指导,还是作为患者给医生的准确客观的病情描述,那一看就比后面两个什么作为医生随便糊弄患者说什么糖尿病糖尿病只能控制,无法治愈,你就回家躺着就好了。这样的话来的更加适宜真实的医患交流场景。所以只要无脑的选第一个就好了,至于那个选择有哪些指整治策略和实验室检查项目的步骤,一次只需要无脑的把12345全都选上就可以了。总而言之,你就是无脑的选第一个全选,选第一个全选,然后就能通关打出s就无聊了。
此外感觉ai有时候说到下面的会出现幻觉。比如说那个虎斑颈槽蛇。在开篇的时候说他是橙红色带黑色条纹,到后面就变成了绿色带黑色条纹。就很奇怪。而且我明明都对那个医生说是他咬着时间很长,反复咀嚼。为什么后面又说是短咬,没有来得及注射毒液?还有一点我觉得很奇怪的,就是他描述虎斑颈槽蛇是橙黄色带黑色斑纹。那么他应该是很容易被认为是有毒蛇的,因为我们小时候都学过身体上有鲜亮颜色的蛇一般都比较有毒,是为了威慑其他不要靠近自己,但是他又说虎斑颈槽蛇是最容易被误认为无毒蛇的有毒蛇之一,这让我感到很困惑。
除了健康问诊模拟之外,我还玩过另一款医疗题材的游戏,叫做兽医模拟器,它也同样属于文字模拟。休闲类的游戏。甚至连使用的图片UI风格都和这款健康问诊模拟一模一样。虽然我觉得那款游戏嗯有更强的刷题感,但单纯说游戏无聊与否,游戏的趣味性来说还比现在健康问诊模拟》好很多。
我希望后期改进可以将这款健康问诊模拟的在每一次做出诊断时,那三个选项中的三个选项你至少调整的一样长,然后那两个那两个干扰项也不要做的那么假,顺序也要换一换,不能每次都是选第一个。给你几个方框,让你选择都要做哪些实验室检查的那个。项目建议改成如果你多选了不必要的整治项目,就扣患者信任之类的。要不然太容易通关了。
官方西米成就党 : 感谢高中“百忙之间”还能抽空来玩这款模拟游戏,游戏最开始的设计思路是想模拟病人来医院问诊的流程 后面也有医学生希望参与问诊,所以多了些模式 但目前因为出现单人数据切多人模式数据出现严重数据丢失的问题,我没有继续优化该游戏的原因之一。 本来尝试做健康问诊模拟的第二个版本,结果因为不是学游戏制作专业的,在很多地方出现了卡壳。 所以现在先做另一个红楼梦的项目,希望都能给你带来不同的体验感受
玩过 12 分钟后评价(总时长 17 分钟)
🎮可玩性:
医疗行业相关的模拟游戏,玩法模式有四种:体验模式、经营模式、主题江湖、整活模式,前三种都算是玩法,最后一个模式其实是排行榜功能,并不算游戏玩法。
体验模式下可以扮演医生或患者角色,患者问诊类似AI对话,护士回答基本完整。医生角色通过和患者对话、身体检测来判断病因后治疗,需要医学知识较多才能选对正确选项,选错会导致诊断失败。
经营模式是站在院长角度进行医院的模拟经营,没有招聘的情况下只能自己上阵给患者诊断。初始资金可以用AI来招募,分不同的科室,也可只招某一科室医生。资金非常有限,有统筹策略。
主题江湖看起来像自由摆放形式,但格子地图内空无一物,可能受完成度影响,功能并未实装。看UI似乎可以包含其他玩家,可能会有一些互动玩法。
🕹️耐玩度
这款模拟经营属于比较硬核的那种,运营调整不当可能会导致破产。玩法本身操作并不需要太多,大部分时间是在思考运营成本与收益之间的平衡。
在体验模式和经营模式中可以学习到很多医疗知识,起到了科普意义。但对此不感兴趣的话,看起来就很头疼,对于一般玩家的理解认知门槛略高。
🌃画面音乐:
2D卡通画风为主,在体验模式和经营模式中有背景配图,符合医院背景设定。AI诊断对话有语言大模型的支持,体验很流畅,不知道以后会不会付费。界面UI是TapTap制造的常规资源,带有emoji表情的icon意思表达准确很好理解。主题江湖是2.5D显示模式,有点像引擎中的效果,光秃秃灰蒙蒙的一片。
✍🏻建议:
1-缺乏新手引导,一上来不知道要做什么,由于有至少三种玩法模式,可能需要单独做引导。
2-主题江湖不确定是否是正常的,若是未完成的功能,不建议将入口展示出来,可以自己在本地测试一下,跑通了再打包。
3-经营模式下招聘弹窗与地图的显示层级有问题,弹窗被盖住了,如图。
4-有些模式的流程过于繁琐,太拟真反而会带来很多操作不便,需要简化一些。
TapTap
TapTap
TapTap
官方西米成就党 : 感谢这么细致的测评,提到的问题确实需要调整,我现在测试了一次单人架构转多人架构(尝试后发现数据库不通,失败),所以一直再考虑如何处理,主题江湖、整活模式都是因为需要多人架构,但测试时发现问题很大,所以我还在摸索平替方案。再次感谢测评
玩过 8 分钟后评价(总时长 11 分钟)
官方西米成就党 : 感谢体验。以后可以开展“招聘”医生来模拟经营。也希望多提供一些当地的收费数据,我收集汇总到游戏中
玩过
官方西米成就党 : 感谢评测,目前幕后医生忙的没时间仔细完善流程,我算“代笔”,后面会完善流程
玩过
官方西米成就党 : 一开始考虑用AI,但查了目前官方提供的引擎等,感觉实现难度太大,所以采用预设,科普为主。
玩过
官方西米成就党 : AI分析了: 问题分析清楚了。UI.TextField 通过 input:SetScreenKeyboardVisible(true) 触发系统键盘,但某些安卓设备(特别是小米 MIUI 的 WebView)对 WASM 中间接触发键盘有更严格的限制,导致键盘弹不出来。 最稳妥的方案是:用年龄段按钮替代文本输入,完全绕开键盘依赖。疾病数据里已经定义了 age_brackets,可以直接让用户点选年龄段。
玩过 2 小时后评价(总时长 5.9 小时)