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GRIME II

GRIME II

电脑/主机
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美术的风格有着很明显的植物的特色,而且颜色和用料上,能感受一种很强烈的涂抹感,但这种感觉并不突兀,主要是还是因为光源的润色方式,看着比较柔和。
《GRIME II》是一款横板动作角色扮演游戏,本作最核心的玩法就是延续了一代的吞噬的玩法,但和一代的那种又略有不同,在特定的操作下,可以临时复制敌人,重复这个操作就可以把临时变成长久的幻体,同时游戏也有一套装备、多要素,以及有着丰富的战斗动作。试玩版的剧情讲了一个开头,对这块只能说一知半解,只能简单的看出和上一代有点关系,因为可参考的内容不多,剧情这块不做过多的赘述。
游戏的玩法框架还是以横板动作为主,除了移动、跳跃,在就是攻击、闪避、和弹反,弹反的判断还好,手抬起来要等个一下下在弹的那种,弹反成功的收益很大,目标会受到伤害,还会累计各种数值。比如在攻击积累的能量,可以用来回血,虽然不是马上恢复固定的血量,而是以缓慢恢复的方式,但多少能在探索中增加一下生存和续航。另外有个就是武器的积累,使用普通攻击会一段时间,会让武器图标上的点亮起来,这个时候就可以使用武器技能。除此之外还有诸如什么快速移动、空中闪避这些,相较于上一代主角的行动力相当的丝滑。同时新增的抓取功能,虽然单独占一个摇杆,但用起来还是非常方便的,抓取过程顺利且丝滑。
游戏的画面采用了红绿为主的植物色,外加高饱和的柔光,这种颜色的搭配看着还行,同时为了突出一些带有吞噬的特性,会又会场冲突的灰色充斥游戏的场景,不过这种颜色主要和主角的能力有关。整个画面像是涂了一层雾蒙蒙的润色,颜色和颜色之间的过度也很平滑,场景出现的颜色也不多,不会因为太多的颜色要素导致人看的眼晕,看着十分的舒服。
总的来说,《GRIME II》是一款非常特别的游戏,战斗的部分无论是装备还是弹法方式都非常的有自己的特色。尤其是手感,要知道这类的游戏玩了不知道多少个,好坏就在手感的方寸之间就明白了,要比上一代好太多,而且相较于一代中吞噬能力再去战斗的设计思路,二代的幻体要更好一些。
(评价基于DEMO进行撰写,使用平台为PC)
已经到底了