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二测体验感受
新的这一次测试改动还是相当多的,优化更是超出了我的预期,目前体验下来,让我觉得最明显的就是新手教程一直到第二章结束的这个期间的优化,主线关卡不再是随便摆完干员然后开个自动挂机了,现在的策略性和可玩性大大提高了,比如说主线的巨型怪需要用特定的干员去阻挡,以免冲击到自己的其他较为脆弱的干员,还有在战车附近某些格子没办法部署干员,这几点就让玩家在游玩的过程中要多出一些思考,个人觉得是变得更有意思了,剧情

废土干员:
此外,诚邀您加入废土狂飙Q群:155054875,对游戏有任何反馈和建议都可以告诉我们。后续废土狂飙有新动态,我们也会第一时间同步给各位指挥官~
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感谢关注,我们游戏是策略塔防,今天11:00准时开服,欢迎来体验和给出您宝贵的意见!此外,我们角色是由画师手绘的呢
玩两天了,提一些修改意见
1.卡顿
严重的时候卡成PPT,是不是因为优化问题,可以先推出,可选的屏蔽动画减轻负担,然后制作组再优化。
2.装备回收
才两天装备已经很多了,可以添加回收来清背包,蓝紫的回收金币,史诗以上辐晶和其他材料
3.体力
体力回复实在是太慢了,200体力完全回复差不多要一天,随便打个图都要15体,扫荡都不敢放肆
4.抽奖概率
这还是开服每天送一百抽才能打
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感谢您对游戏的喜爱和反馈,这里每一条对我们来说都很宝贵;1,我们会很对性能进行优化;2,装备的回收问题我们正在努力解决中;3,体力问题,我们后续会考虑更多的日常补给提供;4,关于抽卡我们也会后续也会加入更多的内容和抽卡资源投放,让大家更好的获取喜欢的角色;5,竞技场的高效通关建议很有价值,我们研发内部会重点关注。再次感谢你的反馈和建议!![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
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感谢您的关注,您的反馈已经转发给开发组! 游戏尚在研发中,我们会努力让游戏体验变得更好! 此外测试期间每日也会通过邮箱投放抽卡券和体力资源~






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我才一个,还没开基因锁,你都开满了