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音效配音方面的内容还在扩充和完善;卡顿的问题已经反馈给开发组。
在接下来几天测试里,我们会继续发放抽卡资源等福利,欢迎您继续体验~
再次感谢您的支持。 我们的努力被注意到,真的很开心!
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感谢您的关注,您的反馈已经转发给开发组! 游戏尚在研发中,我们会努力让游戏体验变得更好! 此外测试期间每日也会通过邮箱投放抽卡券和体力资源~
二测体验感受
新的这一次测试改动还是相当多的,优化更是超出了我的预期,目前体验下来,让我觉得最明显的就是新手教程一直到第二章结束的这个期间的优化,主线关卡不再是随便摆完干员然后开个自动挂机了,现在的策略性和可玩性大大提高了,比如说主线的巨型怪需要用特定的干员去阻挡,以免冲击到自己的其他较为脆弱的干员,还有在战车附近某些格子没办法部署干员,这几点就让玩家在游玩的过程中要多出一些思考,个人觉得是变得更有意思了,剧情

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后续美术方面还会不断迭代优化,您提到的UI相关的问题,比如点击不便、阵营显示不清晰,我们已经记录下来、会逐一评估优化~ 当然各类玩法(包括您提到的肉鸽、PvP)都会继续丰富!
非常开心您注意到了我们这次测试的改进, 感谢您的支持,请您继续关注我们~
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感谢关注,我们游戏是策略塔防,今天11:00准时开服,欢迎来体验和给出您宝贵的意见!此外,我们角色是由画师手绘的呢
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抱歉给你带来负面的体验,我们目前测试版本内容到主线5-5就结束了;目前没有第六章主线;同时,我们已于昨天针对这关无法通关导致无法领取的奖励20抽通过邮件发放;感谢您的信任和支持![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
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