看起来不错,别走卡厄思的老路就行
亲爱的玩家们:大家好,我们是无光之国的开发团队。感谢大家的热情支持与耐心等待,《无光之国》将在2026年4月29日发布初期测试DEMO,诚邀您抢先体验游戏内容并提出宝贵的建议与意见。测试平台:Android测试方式:封闭测试,限量领取资格测试时间:2026-04-29 10:00:00 ~2026-05-10 23:59:59目前游戏核心玩法已搭建完成,基本保证您能够体验到相对完整的一局
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可惜(第二个扫把是负面我完全不知道为啥也算遗物,明明事件里没有显示遗物的)
分享个套路,骑士先登+舞姬暗香,用雪巫的絮落一边叠甲一边同时叠电+毒,肉眼可见的强,就是要存钱把废牌都删掉,净化卡池
啥时候开新的测试啊。
0费是个通关诀窍,帮你打小怪虐精英。首先必备舞女最强遗物大家都用不用多说,重点是斩鬼和剑客有非常好的联动。前期只要升级架势就得到一个免费护盾和优质连击触发斩鬼被动。其次斩鬼的otk非常容易做出来。攻守之理+山崩+连击基本一套秒。舞女和剑客弃牌+假动作在十张以内可以做到无限循环。过牌是个很重要的条件,前期有的话经量拿一张,没有的话走苟道流。舞女0费虚弱和0费滑跃算是比较优秀的卡了,保血一流有一张基本
遗物无法获取
。。。
因为时间有限,本人只是中午体验了一下,简单把自己的想法说一下(ps.因为是测试版,开发组可能会侧重玩法和bug,一些下面提到的问题,在正式版中会加上,所以如果这些问题不存在,大家就当废话一乐吧):1.新人引导过弱:刚进去游戏时有点茫然,这一方面是没有剧情,不知道队伍目标是什么,另一方面是没有游戏机制的简单介绍,如果是玩过杀戮之塔的,上手没有问题,没接触过的有点迷茫了2.界面ui问题:从进入关卡