1. 订单超时优化 + 买方撤回机制卖方确认时限从 20 小时缩短至 12 小时,待收货超时从 24 小时缩短至 16 小时,减少资金长时间冻结新增买方撤回功能:在卖方尚未发货前,买方可以主动撤回订单并立即取回货款交易记录新增"买方撤回"状态2. 升级面板闪退修复修复了点击建筑升级按钮后,升级详情面板弹出后立即自动收回的问题原因是生产完成、金币变动等游戏事件会刷新卡片,导致升级面板的展
一、经济系统新增库存成本追踪:采用加权平均成本法,采购、生产、合同、玩家交易等所有渠道均自动记录成本仓库页签新增「单价」列,直观查看每种商品的平均持有成本二、生产系统生产数量调整按钮改为时间模式:-1天 / -1小时 / +1小时 / +1天 / MAX,更直观地规划产能按钮自动根据建筑实际生产速度(含高管加速)换算对应数量三、员工系统员工培训新增次数上限:最大培训次数 = 7 +
本次更新聚焦操作手感与界面流畅度,针对玩家反馈的卡顿、延迟等问题做了全面优化。滑动体验优化修复了手机端滑动列表时"顿顿的"问题。之前手指抬起后滚动几乎立刻停住,现在惯性滚动更自然顺滑,同时加入了速度平滑算法,消除了滑动忽快忽慢的抖动感。生产数量记忆修复了一个恼人的小问题:在生产建筑里输入好生产数量后,如果去点了升级按钮,再回来看数量会被重置回默认值。现在数量会被记住,只有你主动调整时才会变
你会不会做游戏?所有按钮点完就收回 我和游戏比手速点升级?做个数量点进去变回去点进去变回去 你要是不会做游戏你乘早噶
数量只能用默认值 想总加数量,会自动跳转到默认值 点升级 会自动关闭升级篮板
输入不了数字
在无中心服务器、仅靠 clientScore 云变量的架构下,没有原子事务保证。两个客户端同时操作同一笔挂单时,无法保证互斥。两阶段确认本质上是用"人工审批"来充当分布式锁。示例时间线:T1: 卖家点击"撤单"T2: 买家点击"购买"T3: 买家扣款成功,直接收货T4: 卖家撤单完成,货物退回卖家库存结果: 买家收了货 + 卖家也拿回了货 → 货物被复制现在的做法是分两步:你先付款冻
为啥生产成本高于价值,付费打工,亏麻了
1.买卖单,挂售限时两小时,感觉时间有点短,可否改为长期(一直在,卖出/买出就没了)或者挂售时间可以自主选择多少小时。2.买卖单,可否直接交易成功,不需要去报价页面二次确定。(请看截图,因为要二次确定,收不到货款/物资,也拿不回物资/货款,卡在那)3.建筑页面,原本右上角是有金钱显示,现在没有了,可否改回,不然都不知道现在有多少钱。