










破军:三国
1. 战役闯关:深度布局的策略棋局 战役模式拒绝重复换皮,将每一关设计为值得反复琢磨的棋局。玩家可根据自身水平自选难度,通过首通与再通的差异化奖励保持攻坚动力。单局战斗融合了部署对线、地图事件与剧情反转,确保...
三国历史背景,策略游戏SLG与RTS极致融合,卡牌经营运筹帷幄,即时微操主宰战场。玩法特色:首先这是一款独立游戏,120+武将通过战斗金币即可全部解锁获取,无需联网、不集碎片、不升星、无广告、无内购,海外iOS版已上线,感兴趣的朋友可以去搜索体验,近期将尝试在国内测试上线。具体玩法机制:
1. 战役闯关:深度布局的策略棋局 战役模式拒绝重复换皮,将每一关设计为值得反复琢磨的棋局。玩家可根据自身水平自选难度,通过首通与再通的差异化奖励保持攻坚动力。单局战斗融合了部署对线、地图事件与剧情反转,确保...
各位玩家,大家好!
在这个“三国游戏多如牛毛”的时代,策略玩家们早已习惯了: 在大地图上漫长的“铺路”,在几秒钟的数值对撞后收到一张冷冰冰的“战报”,或者在无尽的氪金数值碾压面前望而却步。难道,策略游戏的终点只能是“看战报”吗?
今天给大家带来SLG + RTS新作《破军:三国》,目前正式开放预约了。海外iOS版已经发布上线迭代稳定,感兴趣的朋友可以提前下载体验。首先这是一款独立游戏,120+武将通过战斗金币即可全部解锁获取,无需联网、不集碎片、不升星、无广告、无内购,感兴趣可以去搜索体验,近期将尝试在国内测试上线。
我也是一名游戏爱好者,一直喜爱各种形式的游戏。尤其喜欢策略类型游戏,但是厌倦了现在策略游戏数值比大小的无趣模式,决定自己上手打造一款游戏,实现SLG + RTS的融合。首先,即使是移动端,也不能做到太粗糙,重点要真正做到移动端微操体验,并可以直接号令全军部队的用兵方略,例如平衡、进攻、防御、驻守等,让移动端上也可以快速指挥全军战斗;同时也设置了轮盘模式,让玩家主要操作主将上场战斗;带来多种玩法体验。模式上融合战役、大地图的两大玩法,避免现存经营游戏手动收资源、等时间等浪费玩家时间的操作,让游戏乐趣回归到游戏玩法本身。
希望大家喜欢!

