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小小斗士

小小斗士

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9.051个评价
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带图6 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩19
玩过
很喜欢这类的游戏,所以浅谈一下
1.内容过于单调,虽然没有玩多久,但看这个界面和玩法,就感觉没多少内容了…
建议:增加剧情模式和自由模式…剧情模式(你是一个乡下的格斗爱好者,励志成为一个顶级格斗家,为此不断努力…游戏分段位,从乡镇青铜赛一步步挑战上去,到了城市就是白银,并且能认识更强的伙伴和买到更好的装备,以此类推…),自由模式(剧情模式通关后开启,可以自己定制人物,定制的人物会在酒馆被刷到,也可能成为你的敌人,这样你就可以找到自己想要的队友或者对手…)
2.每一天就是打一场比赛,然后赚钱买装备…形式过于单一…
建议:每个人都设置100的体力值,每天不只是打比赛,也可以训练,训练可以提高人物属性,比如:举重,消耗20点体力,增加0.1的力量;跑步,消耗30点体力,增加0.1敏捷等…一天就100体力,看玩家怎么去分配,以此到达养成的目的…然后正规赛可以设置三天一次,也就是每三天,你就得参加一场比赛…以此到达一边变强,一边晋级…要是打不过,那就从头开始打比赛,以此循环…
3.技能系统,缺乏创意…
建议:将技能改成天赋和技能,天赋就相当于被动技能,然后技能就是单独划分一个板块,技能可以通过技能书让人物更换,不同品种的人物可以拥有数量不一的技能数,比如:d级一个,c级两个…天赋则无法更换,且每个人天赋数量都是随机的,最高5个,跟品质无关,纯看脸,这就是肉鸽游戏的魅力…
4.人物体系,因为没有深入体验游戏,所以没有感受到游戏的体系结构,但可以大概看出体系应该也是比较单一的…
建议:所谓体系,那就不是单一的职业划分,而是可以进阶的职业体系,比如:战士,在等级到达一定程度,且参加过一定场次的比赛后可以晋级,注意,必须增加参赛场次这个条件,因为后期你可能在酒馆直接刷到高等级的人物,所以参赛场次就成了卡人物晋级的唯一条件,也就说,不管你的人物多牛逼,都得打过比赛才能晋级更强的职业,这也是养成类游戏的让人又爱又恨的机制…
5.赛制体系…
建议:游戏默认青铜赛开始,三天一场,每个段位打十场是十场,只要你能赢七场就能晋级,也可以用积分制度,赢一场拿几分,然后达到一定分数晋级…
暂时就只有这些想法,希望作者可以改进,让游戏更好更完善…[表情_暗中观察][表情_暗中观察][表情_暗中观察]
官方磐桃 : 非常感谢,很用心的评价!努力改进
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玩过 3.7 小时后评价(总时长 4.1 小时)
官方磐桃 : 好的,感谢反馈