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武器强化暂时好像没啥必要
装备提升打怪并不会变快,可能是压根没法装备的缘故。矿价值20x5,普通变精良好像是100变200,传说是200变400,作为商品预期感觉一般就算卖500,也不符合预期()。如果能提升购买量就好了。

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是的,因为冒险模式还没做好,装备系统也只是徒有其表。后面会增加装备品类,以及对高级品质作出价格调整,以及重新设置铁矿石的购买限制![[表情_举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
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好感度目前只是做了个壳子,好感等级高了之后NPC携带的基础金额会上涨。(NPC会有一个钱包,商品的成本价超过了他就买不起了,好感度可以加这个钱包的额度。)。后面打算加一些事件,比如广场上NPC有概率卖或者送东西,或者发布一些几天后取货的委托。好感度或许可以和这些关联上。礼物表感觉可以有。后面和图鉴UI优化一起上。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
好感度目前只是做了个壳子,好感等级高了之后NPC携带的基础金额会上涨。(NPC会有一个钱包,商品的成本价超过了他就买不起了,好感度可以加这个钱包的额度。)。后面打算加一些事件,比如广场上NPC有概率卖或者送东西,或者发布一些几天后取货的委托。好感度或许可以和这些关联上。礼物表感觉可以有。后面和图鉴UI优化一起上。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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wow你运气太好了,我除了测试的时候就没抽到过。
这个bug原因可能是因为收藏品的交易逻辑还是老版本。已经列入修复清单,下次更新修复。感谢你的游玩ദ്ദിᵔ.˛.ᵔ₎✧
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这个bug原因可能是因为收藏品的交易逻辑还是老版本。已经列入修复清单,下次更新修复。感谢你的游玩ദ്ദിᵔ.˛.ᵔ₎✧已经到底了







搞不懂

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