非酋崛起了,引全地图怪一次性击杀。神器特殊属性,没击中一个怪恢复一点怨念。所以小怪越多回蓝越多,只要站得住就可以无限放技能。爽就完了。[表情_尬笑]

雷兽的碰撞体积是不是有问题,攻击十几二十次才触发一次伤害,攻击判定还不如技能,逼的我只能使用技能的50点伤害慢慢去磨[表情_流口水] 过图用了半个小时,打boss整整磨了我一个来小时[表情_豹哭] 整整花了我一个半小时才打通关[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目] 再也不打这个boss了[表情_石化][表情_石化][表情_石化]

![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
1.5版本各职业都可以杀龙啦。[表情_狗头] 喝血瓶没僵直,冲刺全面改善飞的远跑得快。现版本各职业已经无限接近平衡了。就是法师和武士武器伤害调高后弓的伤害有点偏低了,焦乌弓还是100,莱德强弓还是200.最终武器的莱德强弓得调到300左右弓的打boos表现才会和法师持平。 混沌模式一局10万金币,富贵险中求[表情_恶魔]

法师混沌模式也可以宰龙🐲啦。混沌模式一局10万金币,开金箱开到手软。 新手利用大退次数的话,前面几个金箱子可以直接打开,因为前面几个金箱子没有怪守护。新手直接利用大退次数去混沌模式开金宝箱,第一天就可以开20来个金宝箱。 目前版本的职业排行是法师>=战士>弓箭手 法师之所以排战士前面是因为法师更有操作感, 战士就无脑一顿砍,没血了就用技能回血,一次1000不要太爽,相当于血瓶没有cd。

一代版本一代神,经过4次版本更新,战士终于从下水道第一板凳坐上了神仙职业的宝座。吸血由原来的130->现在的1000.武器伤害由原来的900提高点目前的2300.小碎步也变成了会飞了的冲刺了。虐噩梦难度的大妖龙轻轻松松。 妖龙:你不要过来啊[表情_大笑]

小地图70000以上金币,换做是森林大地图,金币只会更多。一只怪都得杀半天。体型大的可以卡位,找个自己过得去怪过不去的地方引过去,怪就被卡在那里了[表情_斜眼笑]

混沌图很多怪体型巨大,法师和弓可以卡位。战士小短手就别想了。混沌图没boos,谁有大只的精英怪都算是boos,打死一只就可以唤醒巨龙了。一句下来巨龙被唤醒了好几次[表情_尬笑]








