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试玩,浅谈个人理解
前期主要靠等级取胜,采取均衡体系,主力打第一、三、四节。打第一节主力消耗比较大,第二节上替补。主力最好要有两三个能力50左右,PA70左右的,用于快速提升等级,可以删除账号来刷。十个球员为好,5主力,5替补,资金问题。
整体思路是第一赛季的主力争取变成第二赛季替补。每打完一场去转会市场看看有没有能力50,PA75以上的。前十场最好只签一名来补强,因为到第二赛季就会发现资金问题。第十一、十二场转会市
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对于篮球游戏来说有点过于简单了,提一点建议:1、球员成长要有偶然性,比如几场比赛下来突然开窍了,能力暴涨,或者受伤之后一蹶不振等等。2、不知道这游戏身高对比赛有没有影响,如果没有,希望增加。3、建议阵型相克什么的隐藏起来,让玩家自己发现场上情况。4、建议球员能力数值严谨一点,比如90点就是比85点强很多,体现在比赛中就是碾压的感觉,可以少刷新一些高数值球员,要不然没有养成的乐趣。5、增加球员忠诚度,或者球员默契度,具体可以根据球员合作时间或者其他因素来决定。。。。。。暂时想到这么多,目前游戏体验太单调,希望可以越做越好
代号:篮球2001 v1.0.0 正式上线!
一款硬核篮球经理模拟游戏——从低级联赛起步,通过选秀淘金、训练培养、战术布阵,一步步打造你的篮球王朝。核心玩法:
· 15级联赛逐级晋升,挑战越来越强的对手。
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#篮球 #篮球手游 #篮球

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首先,2000战术克制体系算法引用错误,跑轰目前没有克制关系
其次,2001天赋没做随机算法的概率分布限制,导致天赋和球员脱节





















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