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以流云守护者为例,讲解如何推图
首先抗爆就不必提,我们血量基础数值比怪低很多,基本没有容错,必须保证抗爆高于对方暴击。需要计算的关键数值如下:一.防御和回血扛得住守护者普攻伤害:1.防御:我的防御基础数值是193.8,但实战还有一品符加10,所以是203.82.回血:三品药三回合恢复两千血,外加一品符每回合回一百血,三回合总回血23003.流云守护者对你的实际伤害:流云守护者基础攻击是800,减去203.8防御就是596
练气!就是练气!向20倍筑基出发!感觉出了跑镖的活动会加快进度 今天买了用了两个一金的回血药一个回蓝打过了青岚目前吃药应该可以10倍筑基了 练气老祖系列
渡劫属性
渡劫加成的百分比是按照什么来算的,是当前面板显示的,还是说有个去掉功法,去掉吃的药后的基础属性去增强的。比如我现在血量2391,这血量是基础加一品丹药,加功法,加筑基雷劫的加成后,才到的2391。我现在要是再去渡5倍金丹劫,加成的4%是直接2391×1.04,还是有个血量基础×1.04
关于宗门的详细介绍(新版)
现在更新了新版本宗门,因为之前版本的宗门有一定操作系数,会玩的和不会玩的收益可以相差几倍,新版本的宗门非常简单,只需要注意两个点,第一不要让收益成负数,不要让自己成为大负翁,影响发育节奏,因为发展宗门一切都是为了提升自己的实力。第二抛弃一段时间的前期收益,下面给大家讲解一下目前的宗门。首先是宗门每日的收益,新的宗门殿堂直接对应你的宗门收益了。首先是图一图二可以看到宗门的设施,每个设施有介绍它的
个人游玩观点
1.感觉很多属性没有说明作用,比如悟性,天命等等,要自己去试过才知道有什么用,希望可以给属性都加个可以点击查看的说明。2.还有渡劫时可以在旁边放一个使用药的快捷键,不用又要去点开背包才能用,看着渡劫吃药感觉好一点。3.修炼功法老是溢出,可以出个每个品阶修满所需的经验,希望修满可以自动停,不然感觉浪费很多资源。如果可以设定修满后自动衔接下一个就更好了。4.那个自动用药,会自动使用背包里最高品阶
目标百倍筑基
有人化神吗,转生能带走啥
《打工修仙记》烟火揉仙途,小众神作太上头
无情蛇少笔下的《打工修仙记》,完全跳出了传统修仙文的固化套路,堪称修仙题材里的一股清流!没有无脑开挂、没有强行降智的配角,以打工谋生+缓慢修仙的独特视角切入,把凡尘烟火与问道长生完美结合,设定新颖又极具代入感。 剧情节奏张弛有度,日常打工的琐碎写实又接地气,修仙历练的跌宕紧张氛围感拉满。人物塑造格外鲜活立体,主角三观端正、沉稳踏实,不靠机缘堆砌,一步一个脚印修行成长,隐忍坚韧的人设格外讨喜;
这个是bug吗
为什么我押镖一直在处理中啊 这个是bug吗有什么解决办法吗 我点一个押镖直接俩一起处理了
这一世 我要将本属于我的都让给别人
重生之我在练气装老登
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处