三国纹章

三国纹章

8.3
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8.354个评价
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长评2 游戏时长 1h+好评中评差评玩法设计6 资源获取2 UI设计2 运行稳定性2 画面视觉1 操作体验1
负九百万瓶子
游戏时长 3.9 小时
官方muou : 这里的确存在一个BUG,后台关闭游戏后重新登录,然后在武将界面点击“升级”按钮应该能够解决,请收下我的膝盖。
官方muou : 内容的确较少,欢迎下测再来~这话怎么怪怪的
官方muou : 张飞的属性确实超纲了,这是我们缺乏上线前测试造成的,请收下我的膝盖。 1.主角的特征确实泯然于其他武将之列, 没有体现出主公该有特征,感谢你的反馈。 2.属性的随机规则有很大的问题,这一点我们也意识到了,后面的版本会去优化。 3.品质问题就是数值的问题,这次确实没有调好,我们自己也缺乏测试。技能我们是有做差异的,但技能表现略等于无,所以大家感受不到技能带来的效果,后面的版本会大力气优化这一点。 4.按照你的描述,谋士的落点选择规则应该有问题,而弓箭手是直接从落点射箭的,他并不会跑到敌将面前去射击,但如果是不能移动后攻击我理解是移动后就不能攻击了那就是个BUG。 感谢反馈。
YY
游戏时长 2.1 小时
官方muou : 枪兵的特征是速度快,力量属于平均水平,容易连击,现在速度这个属性没控制好,造成特征不明显。后面的版本会去调整。 其实敌将小兵也是3星的,张飞完全是欺负人,这次发给大家张飞有些破坏体验。 重新下载最新的包能够解决张飞贴图反了得问题。 手机游戏真得慎重考虑地图问题,这一点我们会根据玩家反馈逐步在在版本迭代中去改进。 同兵种的技能是有差异的,造成大家感受不到的原因是:1.这个差异还不够;2.技能表现模糊了差异的存在。我们的是要回合冷却才能使用,张飞在设计中是高暴击、单攻、击退,关羽是群攻 感谢支持
江湖黄小二 : 战三国是另外一款哈,还在demo期。这是另外一个项目组的三国游戏。可以的话还是希望大家支持一下。
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官方muou : 为了获得更小的包体,我们对美术资源进行了压缩。结果就是画质丢失了不少。