伤病恢复:休息周伤病也能恢复了(普通50%/激进70%/保守30%概率每周减1周),不再因没比赛而卡死。晋级补强:晋级后球队 rating 自动提升到新联赛中下游水平。赛季末成长:每赛季末根据排名调整球队 rating,冠军+3~5,中游+0~2,保级区-1~+1,支持长线养成。保级区平衡调整:保级区不再只扣分,改为-1~+1,保级成功的球队也有机会补强。降级惩罚单独计算,不会叠加
游戏很好,很有创意。就是俱乐部晋级了既不补强,球员能力值也无法提升,根本无法实现带队从低等级一路晋级成为世界强队
游戏爽度是可以的,选最低的难度爽度立马拉满。个人建议下次比赛打的啥比赛显示出来。
新建游戏时自动分配空闲存档位,避免覆盖旧存档存档位全满时弹出选择界面,让玩家明确选择覆盖哪个新增独立的自动存档位,每次保存自动备份,系统管理页面可随时读取恢复Bug 修复合同无限续约 — 续约条件改为按球队档次分档,OVR 和年龄同时不达标才拒绝续约
低能力球员更新了青训和租借,修复了可以在大球队打上首发的bug