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【顾问团招募倒计时】 520活动暖心告白回顾!
亲爱的守护者们:
520那天,我们在留言区收到了很多来自玩家们的
分享和表白——
对军团战友的想念,
对某个TA的告白,
更多的是守护者们对亚特雷亚这片大陆的喜欢。
每一条我们都认真看了,谢谢大家的信任和鼓励。
下面是小塔从留言中挑出的几条内容,
让我们一起回顾下吧👇
520精选评论:你们的爱意已送达
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6
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09年,在游戏认识北京的你,一个天族一个魔族,但我们在游戏里还能走到一起,每天一通电话,开心!离开游戏时,我用所有的游戏币为你买了件白色婚纱,好看,好看!猫咪、可可、强哥、妖歌想你们了
我是小银
我是小银【日常更新】技术首测5月10日8点更新公告
亲爱的守护者们:
周末好!今天是《永恒之塔》手游技术首测的第二天,也是项目组与各位守护者并肩同行、全力打磨版本的忙碌一天!
从清晨开始,社群后台与官方客服渠道就不断收到各位守护者发来的热心建议、问题反馈与体验心得,满满都是对亚特雷亚的热爱与期待。
研发团队也在全程实时关注、快速响应,针对大家重点关心的各类问题第一时间研讨分析,同步进行修复、玩法优化与数值调优。
再次由衷感谢每一位守护者的真心相伴与

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现在问题我感觉,①好多测试玩家都是电脑模拟器玩,既然是手游,测试就不应该允许模拟器玩。②最初的情怀有但不多,跑图任务(看风景,开地图),精英区(革命团、凯丹),小boss,世界boss这些都弱化了,和其他手游太同质化,感觉和页游差不多,没找到手游和端游的平衡点。③游戏主要玩家群体:多年不玩的老玩家、新玩家、怀旧服玩家?定位感觉更偏向新玩家,很像是个页游④永恒最大的印象还有“奸商”小七年,不得立个纪念雕像





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