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汉末群雄

汉末群雄

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玩过 14.8 小时后评价(总时长 24.6 小时)
这款游戏非常地好
作为一款小程序端的三国沙盘策略游戏,《汉末群雄》属于那种上手之后很容易沉浸进去的作品,没有花里胡哨的抽卡氪金套路,把重心实实在在放在群雄割据的模拟体验上面。
它最抓人的地方,是大地图和自动战斗这套组合玩法。你在地图上打理势力、调派武将出征,部队行军路上会接连遭遇战斗,不用手动操控每一个士兵,设置好待命、冲锋、自动指令,看着武将卡牌带着兵群对冲,技能、怒气、MP这套战斗体系运转起来,打仗的节奏很舒服,开倍速推进,不用反复点点点,很适合碎片化时间慢慢经营一局。
游戏的内容厚度做得很实在。武将数量多,俘虏机制很有意思,抓到敌方武将不是直接收编,每个人都有独立的招募成功率,有可能名将直接归顺,也可能屡次招降被拒绝,这种不确定性给每一场胜利多了一份期待。养成链条也完整,装备搭配、套装效果、悟技三选一、熔炉锻造,再加上城防建设,后期手里握着几十座城池、上百号武将的时候,内政的批量操作就特别实用,一键征兵、平均执行,不用对着上百个武将逐个点,省去大量重复劳动。
美术风格走的是简约写实路子,水墨风的主菜单,地图用节点连线代表城池,界面干净利落,不堆砌花哨特效。虽然特效不算精致华丽,但信息展示很清晰,血量蓝条、士气、伤害浮动文字一目了然,玩的时候不会被杂乱画面干扰判断。
当然它也不是完美无缺,出征最多只能带五名武将,面对敌方屯满将领的高城,攻城会有不小压力;很多底层数值公式玩家只能靠游玩慢慢摸索,部分机制没有写得很直白。而且因为是小程序作品,不少功能入口摆在菜单里,但实际游玩流程不会全部触达。
整体来说,如果你喜欢三国大战略,不想被繁杂操作绑架,想要体验割据一方、攻城略地、收服各路猛将的感觉,这款游戏很值得一试。它没有堆砌商业化内容,踏踏实实做沙盘策略,一局慢慢经营下来,看着自己的势力一步步扩张,那种成就感是很足的。
2026/8/18
来自 OPPO Reno10 5G
游戏是个好游戏,挺上头,但很多时候就挺离谱的,平衡性没做好,可玩性也太少了。
关于攻城:
每队进攻时只能派5个,但是守城的没有这个限制,就很离谱。。打困难模式的时候,把外围防御布好后,敌人基本不动了,对方城里基本上只要有五六个人,配上高等级的城墙,就打不过,招降率还很离谱,于是这个城里人越来越多,基本上只有两波没打过就打不了了。
关于招降:
在历史上很多名臣是基本绑定,不会被招降的。游戏当然要有开放性,但是如果看到关羽被孟获招降,孙权有很大意愿加入曹魏,我会觉得很奇怪吧,不如加一个死战不降的选择,尊重人物的历史。
关于经验升级:
有的势力没有刷经验的地方,只有3星难度起步的一些固定怪点,根本打不过,就一直卡在10级之前,而很多装备和技能都需要提升等级之后才能获得。特别是困难模式的曹魏开局,想通关的话,只能去刷随机事件给核心武将升级,特别麻烦,特别肝,而且经验也很少。
关于亡国之君:
国家存在时,他们的君主即使战败了,也无法招降,但是当国家灭亡时,这个君主就会流浪,招降概率很低,基本不会超过20%。游戏设定是打不过又没招降成功的武将会随机跑到另一个城——于是就会出现一个亡国之君在国内乱串,打过就跑,好不威风,重复20多次,直到跑到其他国家或者是成功招降才结束。意义是什么?不如直接改成国破后君亡,或者国内所有人都归降。
游戏是个好游戏,希望可以见到更多的进步,以后还会回来再尝尝。[表情_开心]
TapTap
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奇遇 : 招降这个问题不是什么问题,而是为什么能捕获,捕获的概率太大,为什么别人没逃跑呢,而是全部被捕获。 然后建议你去玩PC三国群英传,一款几十年前的老游戏,这个是个照搬了30%的手机版而已,但凡搬完了都很牛逼。
2026/4/16
来自 小米24122RKC7C
玩过
2026/6/21
来自 HONOR Pad X8
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官方小陈大人九周年限定 : 哈哈,感谢支持,但皇叔开局四面环敌可不容易呀。
2026/4/12
来自 OPPO Find X7
汉末群雄
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创作者入驻
8.4
创意工坊
TapTap制造策略
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