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本游戏是作者古法编程手搓的。
本游戏是作者古法编程手搓的,花了不少时间,希望大家轻喷。(我对tap制造的做游戏速度感到恐惧了)
已通关
【关于《灭魔之炮》无尽模式机制缺陷与体
一、无尽模式:重复挑战的负收益陷阱1. 机制逻辑矛盾:无尽模式的核心乐趣在于“突破自我、刷新记录”,但当前设计下,若第二次无尽挑战未超过第一次记录,则强制判定“失败”,且仅给予50金币奖励。这种设计完全违背了“无尽模式”的初衷——玩家不仅无法获得成就感,反而因“重复挑战却无正向反馈”产生强烈挫败感。 - 举例:第一次无尽打到1000分,第二次哪怕只差1分(999分),也会判定失败,奖励仍为50
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处