卡牌描述加强。
这张卡,升级后不可消耗是吗?卡牌描述都没写,希望卡牌描述内容加强。还有就是部分遗物内容是失效的。希望可以修补。
新游戏上加,肉鸽卡牌对战,欢迎大家来玩
最近肉鸽卡牌的游戏又火热起来了,嗯嗯,一直都这么火热。所以做了一款相似的游戏出来玩,还加了点游戏里常见的局外成长系统,天赋+抽奖。天赋系统可以维护各种成长,而抽奖系统可以得到各种卡,开始新游戏时可以带进局内。这个游戏是纯绿色,无广告无付费的~如果你喜欢这个游戏的话,请给个评价,好的坏的都行。由于只有一个人制作,而且平时还要上班,所以可能有些功能没测试到位,路过的朋友,如果有遇到什么bug
技能卡抽奖选择bug
点另一个抽奖需要点其他项目比如卡牌收藏才能正常调整。试了几次不是卡了。
几个建议,望采纳
1.进游戏后那个背景图颜色能不能换下,太暗了,再加上每个格子之间的连接线太小太细,有时候想走特定路线,结果那里是死路,无奈只能随便走。2.不知道啥原因,出现过好几次那个能无限升级的卡牌,升级一次后下次去营地就看不到他了没办法升级。点查看也没这张卡了3.战斗界面内卡牌说明的字显示不全,建议增加长按显示卡牌说明在屏幕中间,另外药水的说明也是,直接长按显示说明就好,别在设置里增加一个用药确认才能显示
0血的史莱姆
能不能调一下 点不到结束回合
没有别的图标了,没有下一步!
没有个⊕号或者返回🔙的吗?
这些页面都不知道怎么退回主页。
加一些说明啊
遗物太多,后面的点不出来,什么效果都不知道,还有这个技能移除的时候,技能都没有说明
低难的可玩性还行
低难的数值相对简单,烧牌几张敲完仍随机不稳定难构成循环,但是其他数值够用,不建议攻哈输出推进斩杀,数值要求不够,靠虚弱和大量格挡的防哈熬易伤+爆发比较容易,但是盾击本身数值也两极化,一部分怪高攻叠不起来,一部分塞卡无视盾实际伤害也高。这边推荐旋风斩。一把93金,建议开局先sl一张能量牌携带再开游戏,升级还是以提升携带量优先,低质牌太多,另外本游的删卡费用比较友好,诅咒事件可以多碰碰,虽然遗物的收益
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处