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我的世界:地下城2
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操作体验
1
玩法设计
1
井三姨
井三姨
玩过
《我的世界:地下城2》:一款适合宝宝体质的入门级刷宝游戏
《我的世界》,相信各位玩家对这个IP并不陌生,但许多玩家并不知道,这个IP下还有许多的衍生作品,比如剧情向的《我的世界:故事模式》和战术类的《我的世界:传奇》。
而最近,一款《我的世界》系列新作发售了,那就是主打动作刷宝类的《我的世界:地下城2》。
发售后,我疯狂体验了10h,打通了主线内容与大部分支线,我得出结论:
《我的世界:地下城2》是一款适合宝宝体质的入门级刷宝游戏
《我的世界:地下城2》作为《我的世界》IP下的作品,画面自然也会向方块风靠齐,这也是大部分玩家会选择体验的原因之一。
而这次的二代,也将原本的关卡式设计,转变为了大世界,将主线内容放置到一整片大地图中,让我的体验十分连贯。
在大世界中,又插入了裂隙、地牢、洞穴的设计,作为副本式关卡,这套大世界+小箱庭的设计十分合理,既保证了我在大世界的探索体验,又保留了副本关卡的刷本乐趣。
这里还要着重介绍一下新维度:汐浮。
作为《我的世界》即将在27年推出的新地区汐浮,在《我的世界:地下城2》抢先和玩家见面,我们也能顺便体验到一些关于这个奇妙地方的魅力。
在本作中,汐浮拥有一张完整的大世界地图,整体的画风十分梦幻,连河水都被染成了彩虹的颜色。
除了场景之外,怪物设计也千奇百怪,整体配色看起来感觉像是一群监守者的小弟,当然这样也算合理,毕竟玩家就是从监守者老家进入的汐浮。
说完画面,接下来看看最重要的玩法部分。
首先,装备系统,玩家之间并没有职业的区别,都可以同时携带一把近战武器与一把远程武器、常规的盔甲四件套、三件可以主动释放技能的法器以及三件提供被动技能的护身符。
武器盔甲有不同的品质与等级,品质关乎装备的词条,品质越高,词条越多越好,金色武器拥有专属词条,等级关乎数值,但本作并没有将每件装备的数值写出来,所以只能通过等级来大致判断。
此外,武器盔甲还可以在NPC处进行额外的附魔,给予其额外的效果,而附魔书通过副本掉落,拥有后不消耗,且大部分附魔书能够对应专属武器的效果,比如金色武器双刀的固有词条就是提高毒素伤害,而附魔就会有毒雾的设计。
法器我认为是本作中十分关键的一部分,也是我通关本作的轮椅来源。
法器给予了玩家可消耗灵魂释放的主动技能,比如给远程武器附带属性;给予自身伤害与攻速加成;放炸弹等等。其中十分轮椅的是风铃,能够给予玩家一段时间的无敌,配合回复灵魂、减少CD的词条,能够实现大部分时间的无敌。(我不小心分解了)
最后的护身符,主要是通过任务获取的,能够给予玩家可升级的被动技能,随着玩家杀怪,自身效果也会提升,具有成长性。
综合来说,《我的世界:地下城2》的装备设计相对简单,各部分的装备设计目的明确,装备间的配合主要通过词条实现,但词条仅仅表现在数值上,并没有太深的构筑。
不同金色武器的主要流派十分明显,主要就是围绕固有词条来展开。就像前文所说删除了数值展示,只用等级来展现,很大程度上降低了玩家的理解难度,这也是为什么在装备设计上,本作是一款适合新手入门的刷子游戏。
你的意思是,要在《我的世界》里面找打击感,找动作吗?
说实话,我并不以高要求来对待本作的战斗体验,但这10h下来,确实有些折磨。
首先,区别于1代,本作的角色加入了“膝盖”,也就是可以跳跃,并且还可以派生跳劈。这新增的动作也丰富了地图的设计,出现了许多高低差,需要一些跑酷才能抵达的地区。
但是,我不理解单人游玩,为什么会像打多人游戏卡顿一样,打着打着技能按不动了、弓箭射不出了、平A打不出了、敌人无敌了等等,这很大程度上影响了我的体验,希望尽快改善吧。
最后便是BOSS设计,在主线流程中,有一段时间,BOSS都是换皮巨人,在技能设计上大同小异,直到后期的君主与最终BOSS才给了我一些惊喜,当然也是让我死最多次的地方。
出了主线之外,本作还设计了大量的支线任务,但具体的内容相对单一,基本上都是通马桶那一套,算是为获取护身符提供了一个途径。
最后便是终局玩法,在主线结束后,玩家可以体验一个叫灵魂风暴的战斗,通过进攻三个建筑来获得宝箱,里面可以开出专属三词条金色装备。但是这个玩法不但限时(每过一小时限时出现),也就新增了一个词条的装备,配合爆率,这实在是不算是一个合格的终局玩法,我还是期待DLC的表现吧。
总的来说,《我的世界:地下城2》在装备设计、战斗体验、画面表现,都十分符合IP风格,但在其深度上却没有下太多功夫,甚至换种理解来说,本作为自己的定性本就是入门级别的刷子游戏,玩家不需要花太多的时间研究BD,甚至在前期就可以拿到一些轮椅道具,符合轻量化的整体体验。
但是,本作的部分设计还是有些反人类,就比如道具的上限设计和副本地图无法放大的设计,都让我的有些体验糟心了许多。
8.5/10
+熟悉的IP加持
+亲量化的刷宝体验
+合理的数值设计
-终局玩法单一
-装备深度浅
-轮椅前置
如果你是《我的世界》的忠实粉丝,想要和小伙伴们尝试一下刷宝类的作品,那么《我的世界:地下城2》会带给几十小时的痛快体验。
但如果你对画风并不感冒,只是因为喜欢刷宝游戏,而选择《我的世界:地下城2》,那么它将会让你失望,因为它的BD、动作与装备满足不了你的需求。
6 天前
来自 Web 官网
暗月下的孤狼
暗月下的孤狼
玩过
这款游戏给到3星评价,游戏美术风格和特效酷炫给1星,游戏可玩性很高给1星,刷宝玩法在给1星,目前bug比较多扣1星,价格比较贵,首发无折扣,并且大概率还是dlc黑洞割韭菜在扣一星,综合三星评价
这是一款我的世界像素3d方块风格+地牢刷宝类玩法的开放世界动作冒险游戏
游戏的画风依然保持了前作那种方块人物和场景的造型,游戏中的角色和场景都是那种像素方块构成的,看起来非常有艺术感,而且各种技能特效方面依然非常酷炫
游戏比起一代进步了很多,玩法上有了很多变化,感觉更加耐玩了,不过依然还是有很多bug,并且根据目前的dlc预告和一代的dlc情况来看,估计大概率又是dlc黑洞了
游戏的刷宝玩法还是非常不错的,通过击败更强大的敌人获取更强大更酷炫的装备,从最开始的白板装备到后期的金色传说,特别是掉落出强大装备的感觉简直太爽了
游戏在玩法上和一代还不太一样,一代是分为不同的区域,每个区域是一个地图,而且同一个地图有不同的难度等级,完成上一个难度等级后才能解锁下一个难度等级,地图都比较短,完成地图后可以重复刷这个地图,刷各种强大的装备等,但是本作是一个完全开放世界的游戏,整个游戏的地图非常大,游戏有一个整体的故事剧情,我们可以选择推进这个主线剧情,也可以不管主线剧情直接做各种支线任务,甚至也可以什么都不管完全按照自己的想法随意游玩都是可以的,正因为这次是一个整体的大地图,所以这次加入了传送点的设置,激活传送点后就可以在不同的区域进行传送了
同时本次还加入了跳跃的设定,而且远程的弓箭类武器也变成了无限的,当我们弓箭用完以后会进行自动回复,回复以后就能继续使用,而且这次的防具也不像初代那样只有一个铠甲,而是分成了头,身体,手部,脚部这四个部位,每个部位都有纸娃娃系统,装备上以后造型都会改变,这个细节方面还是非常不错的,同时还新增了护符系统,我们可以同时装备三个护身符,增加各种能力等,感觉不同的装备搭配还非常耐玩的,游戏中有非常多的近战远程武器,每个武器都造型和攻击方式都不同,而且技能都特效和冷却时间也不同,喜欢近战的可以带着近战的斧头或者双手巨剑使用旋风斩,喜欢远程的可以使用弓箭远程攻击,并且使用多重弓箭或者追踪弓箭,同时喜欢魔法的也可以使用魔杖发射激光和闪电等,总之玩法和搭配方面还是非常多的,加上各种技能和附魔的搭配等,可玩性也是非常高的
游戏本体原价148,dlc原价100,首发无折扣,dlc目前只有这一个,据说后期还会推出各种剧情dlc,目前购买这个dlc有四个角色皮肤,一个披风和一个宠物,同时后续还会直接赠送两个剧情dlc,感觉又是和初代一样是dlc黑洞了,而且目前依然有很多bug,购买推荐的话,对于一代粉丝玩家可以直接购买本体+dlc体验,如果只是我的世界原版玩家,因为玩法上还是有很大区别的,这种可以参考一下游戏评测看看是否喜欢在购买,喜欢刷宝玩法的刷子类游戏玩家,喜欢开放世界玩法玩家,也可以等以后bug修复完并且史低打折的时候再购买本体尝试一下
7 天前
来自 OPPO K12x 5G
柒
柒
期待
🎛️数值合理性:
很好
⚖️平衡性:
User431106663
:
什么仙家
2026/7/1
来自 OPPO A9x
重装小龙
重装小龙
期待
看名字以为是疯狂老鼠城
2026/7/17
来自 Oppo A58
汣月
汣月
期待
等他上架我都埋土里了
堕樊
:
小学开始等上手游
2026/6/1
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
沙耶是我的!😡
沙耶是我的!😡
期待
能上架手游,我孙子都该埋了
:
:
666
2026/4/24
来自 小米13
热情的剑客
热情的剑客
期待
等他上架我奶奶都考上清华大学了
无敌欲子大王
:
没那么快
2026/5/1
来自 iOS 设备
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
巴尔旦
巴尔旦
期待
我也想问,手机能下载吗
宝睿
:
爱要怎么下载
2026/4/4
来自 Vivo V2057A
那
那
期待
手机能下载吗?
一颗金锭
:
电脑游戏手机怎么下?
2026/4/4
来自 Vivo V2166A
工资还有没有
工资还有没有
期待
怎么下?
R2
:
怎么下?
2026/4/5
来自 华为STG-AL00
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