这是人的脑袋能想出来的东西嘛😂伤敌八百自损一千了属于是。是幸运券多得没地方用了?
讲真,你游做的最差的模块就是巡展。因为
1.展会商店数据设计失衡。如图所示,我拿80幸运券买一个可以一次增加75幸运券的道具?我还见过一个道具,花120幸运券购买,效果是往后5轮每次增加25幸运券(总计增加125幸运券),😂你们是觉得玩家像设计道具数据的人一样脑子不好使?买了个寂寞还占一个宝贵的位置,真会做生意。
2.展会背包道具非常不人性化。我觉得你们压根没考虑过背包里道具的问题,大部分道具都是有期限的(比如往后的3轮、5轮展览),但是背包里在有效期内的道具和已经失效的道具根本看不出来区别,道具失效后既不会消失,也不会变颜色,就是看着跟有效的道具一模一样。
前几层玩家可能不会觉得有啥,等到背包满了之后,你根本不知道哪个道具失效了可以替换掉。
😅还有,增加人力上限的道具是只有放在背包里才有效,还是只要获取过就一直有效,替换了之后效果也保持?
3.展会店员行动优先级问题。这个我之前详细说过,不再赘述了。
4.同货币(幸运券和幸运币)名称不统一。展会小店里管人家叫幸运币,其他地方管它叫幸运券,第一次看见的时候我还恍惚了一下特意看了,然后发现是一个东西……
5.展会玩法介绍和教程都做得挺差的,写了就跟没写一样。我刚开始就看了很多遍展会玩法介绍,走了教程,还在第一层卡了很久,就是卡维持人数的条件,我直接扔了不玩巡展了,后来有大佬发了攻略,自己试了很多次,才明白了那些通关条件分别代表什么。
对玩家来说费解的不是你玩法介绍里教的怎么摆玩偶怎么加店员怎么调库存加技能😂而是那些通关条件代表什么。
比如,一定时间内维持人数超过多少人——每个展台前站的人数有上限——展台数量充足且店员充足。
抓紧时间改一下吧,第1.2.4条。