这谁拍的过你啊
你们多少概率会跑,不太敢贪,坍塌概率感觉假的一样。
这对吗这对吗
个人感觉这个模式是还是好玩的,也十分有潜力,玩了10次也带出来一个仙,就是次数太少了,我个人的话更想玩这样的。1.有场外的积累,比如可以带红进去当复活甲。玩家可以选择消耗红,去博更大的收益。2.高风险高收益,低风险低收益。可以给几个事件分级,让玩家自己去选择赌不赌。不然像这样纯凭运气,没有任何操作空间,真的很搞心态。3.区分区域收益,隔开风险与收益获取。三角洲的模式主动权还是在玩家,与这样的
我以为我要发财了,没想到没触发火眼金睛。
基本毫无体验
右半边100%,最贵在左半边。
感觉概率改成1-10每层0.1% 2-20每层0.2%这种…或者没10层有个保护1-10层5%以内不会塌11-20层10%以内不回塌也就是出个保底机制。或者天赋那里多一个可以减少每层概率有上限那种。也可以加一个添加功能每局随机几件品质的格子每个格子带一个buff放进去对应品质的藏品可以获得,比如多少层前不会加概率啊,多少概率前不会塌啊,甚至多少层前必定出该品质以上物品啊,直接跳层的啊之类的,
什么叫一进门就直接塌?50亿我连操作的机会都没有?