





功夫奇遇记
游戏采用自动战斗模式,自动寻敌,自动连招,只需动动两键就能放出酷炫招式,打得敌人鸡飞狗跳。同时每关都可选随机技能,享受roguelike玩法带来的随机刺激性,看看你能闯多远?
喜欢电影?喜欢功夫片?喜欢周星驰?成龙?李小龙?甄子丹?梦想成为霍元甲、叶问、黄飞鸿?那么就来看一看这部天下无敌的“无厘头式功夫电影大...
《功夫奇遇记》是一款有着浓厚功夫电影风格的动作乱斗休闲游戏,承载着80年代香港武侠片、武打片的文化记忆。采用沙雕搞怪的橡皮人风格、配合原汁原味的武打招式,一定能勾起你对银幕上的那段回忆。
游戏采用自动战斗模式,自动寻敌,自动连招,只需动动两键就能放出酷炫招式,打得敌人鸡飞狗跳。同时每关都可选随机技能,享受roguelike玩法带来的随机刺激性,看看你能闯多远?
喜欢电影?喜欢功夫片?喜欢周星驰?成龙?李小龙?甄子丹?梦想成为霍元甲、叶问、黄飞鸿?那么就来看一看这部天下无敌的“无厘头式功夫电影大...
各位少侠好,在下—— 江湖人称“馆长”,实则打工人。
这段时间你们可能以为《功夫奇遇记》已经“江湖再见”,
其实不然。
我们只是回了一趟深山。
闭关修炼,面壁思过,顺便把代码也修了一下。
这段时间里,我们干了几件正经事:
- 把游戏“搬”进了更轻便的江湖(小程序版本已打通)
- 给引擎换了几条经脉(性能优化,加载更顺)
- 顺手把一些奇怪的BUG逐出师门
简单来说一句话:我们没换功夫,只是把内功练扎实了。
很多人会问:
“你们怎么又回来了?”
说实话,这次回来不是什么惊天大计划,
更像是——功夫不负有心人,我们还想把功夫这条路走下去。
《功夫奇遇记》的玩法不会变,还是那个熟悉的味道:
好的打击手感、随机肉鸽技能、一路闯关、偶尔被小怪教育。
但有一点我们想说清楚:这次,我们选择了一条更“随性”“更能活下去”的路。
我们转向了小程序版本,同时会用IAA(广告支持)的方式维持运营。
你可以理解为:
- 不氪金也能玩
- 看广告可以更爽
- 我们靠这个,把服务器的钱先交上
没有那么浪漫,但很踏实。
研发这一路,其实挺像练功:
改版、下架、再开发、再上线,
有时候我们自己都像被打回原形的小虾米。
但只要还有人记得这个游戏,
我们就觉得这套拳,还能再打下去。
所以这一次,我们想把话说直白一点:
只要还有收入能覆盖服务器费用,《功夫奇遇记》就不会再轻易关服。
这不是什么豪言壮语,但应该算是一个踏实的承诺。
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最后,武馆重新开张。
门口还是那块旧牌匾,
里面的木人桩也还在,
只是我们这些“练功的人”,更认真了一点。
原汁原味的功夫世界,已经重新摆好擂台。
少侠——要不要回来,再打一局?
